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[androidDeveloperguide小结1
大家注意哦:这份文档比较粗糙(个人水平很有限),建议要是刚刚接触android的小鸟们可以当作辅助材料看看,大神啥的就不要下了。感谢《Android开发指南中文版》的iefreer和《Android自学笔记:Tasks and Back Stack原理》的作者,更多详细准确参考请访问非原创,算是一点个人整理小结,赚点以后下载文档的豆豆,大家勿喷,谢谢。Developer Guide 小结Android 是一个为移动设备服务的软件堆栈,包括操作系统、中间件和关键应用。Android SDK在Android平台上提供开发应用所必要的工具和APIs,开发程序所用语言是Java。Android SDK 工具包把代码与数据和资源文件编译打包成以.apk为后缀的Android包。这个.apk文件才会被当作成一个Android应用,从而可以安装在Android系统上。Android操作系统是一个多用户Linux系统,在该系统上的每一个应用都有一个不同的用户。Android操作系统会为每一个应用分配一个唯一的Linux用户ID,并且为应用中的所有文件设置权限,这样,只有拥有对应用户ID的应用才能访问它们。所有的应用进程都运行在各自的VM中,进程间是分隔的。所以,每一个Android应用都生存在各自的安全沙箱中。一个应用无法访问系统资源除非它拥有访问权限,当然,可以安排多个应用共同分配同一个用户ID,使它们可以共享文件资源。或者,请求设备访问权限得以访问资源。一、Application Components应用组件是一个Android应用中不可或缺的部分,每一种应用组件都有不同的点,系统可以通过它进入到你的应用中。Android中有四种不同的核心应用组件,它们拥有不同的用途、生命周期、创建过程和销毁过程。下面将介绍这四种不同的应用组件。(一)、Activities1.概述。Activity是使用一个界面和用户交互一些内容的应用组件。比如拨打电话,收发邮件等。一个应用可以有多个Activity,Activity之间关联是松散的。可以在Androidmanifest.xml文件中指定一个“main”Activity,当用户第一次启动该应用时,显示的就是“main”Activity。2.创建一个Activity.为了创建一个Activity,你必须创建一个子类继承Activity(或者一个Activity的子类)。Activity有很多可以实现的回调方法,这些方法在Activity的状态转变时调用。比如创建、中止、活跃、销毁等等。其中最重要两个回调方法是:onCreate()和onPause()。onCreate()是必须实现的方法,这个方法在Activity的实例创建时会调用它,在此方法中初始化基本的组件,并且调用方法setContentView()定义这个Activity的界面布局。onPause()实在系统确定用户离开Activity时调用的方法,由于不确定用户是否再次回到这个Activity,你可以在这个方法中保存当时状态或者更新某些数据。在AndroidManifest.xml中注册Activity。这是在应用中启动一个Activity的必要步骤,通过activity元素在AndroidManifest.xml中注册后,系统才能访问这个Activity的实例。当然还可以在activity中声明intent-filter元素表示应用会怎么样去启动这个Activity的实例。3.启动一个Activity.如果需要启动另外一个Activity时,可以通过Intent调用startActivity()或startActivityForResult()。4.停止一个Activity.可以调用方法finnish()停止一个Activity.当然也可以调用finishActivity()去停止另一个Activity。大多数情况下你都不需要明确的停止一个Activity, Android系统管理器会管理Activity的生命周期。而调用这些方法会影响用户体验。5.Activity的生命周期。一个Activity的三个基本状态:Resumed .Activity在屏幕最前端并且拥有用户焦点。(即通常所说的running状态)Paused. Activity是可见的,但是不是在屏幕最前端。一个Paused的Activity依旧占有内存资源,保持着所有的状态和信息,处于窗口管理器的管理中,只有在内存极度缺少的时候才会被杀死。Stopped. Activity完全被另外一个Activity覆盖,依旧占有内存资源,保持着所有的状态和信息,但不处于窗口管理器的管理中,在系统需要内存时Activity就会被杀死。一个Activity的生命周期如图1.5所示:图 1.
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