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河北联合大学 2011-2012第2学期 《软件设计基础-C#》 课程设计报告 设计名称: 俄罗斯方块 姓 名: 韩贤龙 学 号: 201114440212 专业班级: 矿 物 加 工 工 程 学 院: 矿 业 工 程 学 院 设计时间: 5月4号—6月1号 设计地点: 学校机房 指导教师评语: 指导教师签字: 年 月 日 目 录 1.课程设计目的 3 2.课程设计任务与要求 3 3.课程设计说明书 4 4.课程设计成果 9 5.程序调试过程 9 6.设计问题的不足和改进方案 12 7.课程设计心得 12 8.附录 14 9.参考文献 14 1.课程设计目的 《软件设计基础-C#》课程设计是这门课程的实践性教学环节之一,本次设计结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖C#的知识点,又接近工程实际需要。目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种形式,帮助学生系统掌握C#这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。 2.课程设计任务与要求: 要求: 本次课程设计利用《软件设计基础-C#》课程中所学到的编程知识和编程技巧,完成具有一定难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。 要求: 1、对系统进行功能需求分析 2、设计合理的数据结构和系统框架 3、界面设计美观、清楚、合理 4、编程简练,程序功能齐全,能正确运行 5、具有一定的创新性 6、说明书、流程图要清楚 7、课题完成后必须按要求提交课程设计报告 任务: 1). 能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏的功能一致,各种块的设置也一致,包括块的旋转,加速下降,平移,满行消去,到顶游戏结束功能; 2). 能够自定义游戏中功能键的具体按键,设置游戏的级别,即方块下降的速度等,并在设置后立即生效,在游戏中立刻体现,在下次程序运行时读取上次设置的游戏环境; 3). 显示下一方块提示信息,以及游戏数据的统计,如速度,按键速度,分数行者等等; 4). 游戏有级别设置,级别越高,方块下降的速度越快,当到达一定分数后进入下一级别; 3.课程设计说明书 ⑴功能描述 俄罗斯方块游戏 ⑵概要设计 模块结构图: 根据功能分析,建立系统的体系结构,即将整个系统分解成若干子模块,用框图表示各功能模块之间的接口关系。 ⑶详细设计 总体流程图: 各功能模块流程图: ⑷代码实现 详细说明各功能模块的实现过程,所用到的算法、技巧等(附上代码)。如:本系统总共10个窗体:form1~form10详细如下: form1—首页 作用:俄罗斯方框游戏的主界面 所用控件:图片框、按钮、标签、计时器、组合框 设计思路:用两个4*4的二维数组来表示5种砖块。 详细内容:代码如下: namespace 俄罗斯方块 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Game game=null; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { game= new Game(); pictureBox1.Height = Game.BlockImageHeight * Game.PlayingFieldHeight + 3; pictureBox1.Width = Game.BlockImageWidth * Gam
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