[手机游戏实验.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
[手机游戏实验

实验2:触摸屏事件 实验器材:PC,Windows XP,ECLIPSE,JDK,SDK 实验目的: 掌握在触摸屏上按下、抬起、滑动的事件处理 掌握OnTouchListener接口的实现。 实验内容: 设计一个在屏幕上移动小球的程序。 要求:设计一个继承于Android.view.View的图形绘制视图 TestView,在该视图中绘制一个小球。再设计一个实现OnTouchListener监听接口的类,重写该接口的监听方法onTouch(View v, MotionEvent event),该方法监听并获取触摸屏幕的坐标位置,并把坐标值传递给图形绘制类TestView,由TestView在该位置重绘小球。 实验步骤: 新建一个工程,该工程缺省创建一个Activity,命名为MainActivity(命名可自定义)。 在MainActivity中新建一个私有内部类mOnTouch,以实现OnTouchListener接口。 在mOnTouch中重写onTouch方法。 基本框架如下图所示 在工程包下新建一个类TestView,实现小球的绘制。参考代码如下: 完善MainActivity的代码,实现mOnTouch中的重写onTouch方法。onTouch具体实现参考代码如下图所示: 2. 设计一个能在图片上涂鸦的程序 实验步骤: 新建工程,缺省保留一个Activity,命名为MainActivity。 把图片资源拷贝到工程中的drawable目录中,命名为hehua 图片文件hehua.jpg 在工程包下新建一个类HandWrite,继承自View。该类记录在屏幕上的滑动轨迹,实现在图片上涂鸦的功能。HandWrite中的主要变量,方法及说明如下图所示: HandWrite构造方法具体实现,参考代码如下: Clear()方法具体实现,参考代码如下: Setstyle方法具体实现,参考代码如下: onDraw(Canvas canvas)方法具体实现,参考代码如下: public Bitmap HandWriting(Bitmap o_Bitmap) 具体实现,参考代码如下所示: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 具体实现,参考代码如下: 创建布局文件activity_main。 界面效果如下图所示: 布局文件的xml代码如下所示: 完善MainActivity的控制代码,通过在该MainActivity中新建一个私有的内部类mclick类实现按钮事件OnClickListener。参考代码如下:

文档评论(0)

xuetingting + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档