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[手机游戏实验
实验2:触摸屏事件
实验器材:PC,Windows XP,ECLIPSE,JDK,SDK
实验目的:
掌握在触摸屏上按下、抬起、滑动的事件处理
掌握OnTouchListener接口的实现。
实验内容:
设计一个在屏幕上移动小球的程序。
要求:设计一个继承于Android.view.View的图形绘制视图 TestView,在该视图中绘制一个小球。再设计一个实现OnTouchListener监听接口的类,重写该接口的监听方法onTouch(View v, MotionEvent event),该方法监听并获取触摸屏幕的坐标位置,并把坐标值传递给图形绘制类TestView,由TestView在该位置重绘小球。
实验步骤:
新建一个工程,该工程缺省创建一个Activity,命名为MainActivity(命名可自定义)。
在MainActivity中新建一个私有内部类mOnTouch,以实现OnTouchListener接口。
在mOnTouch中重写onTouch方法。
基本框架如下图所示
在工程包下新建一个类TestView,实现小球的绘制。参考代码如下:
完善MainActivity的代码,实现mOnTouch中的重写onTouch方法。onTouch具体实现参考代码如下图所示:
2. 设计一个能在图片上涂鸦的程序
实验步骤:
新建工程,缺省保留一个Activity,命名为MainActivity。
把图片资源拷贝到工程中的drawable目录中,命名为hehua
图片文件hehua.jpg
在工程包下新建一个类HandWrite,继承自View。该类记录在屏幕上的滑动轨迹,实现在图片上涂鸦的功能。HandWrite中的主要变量,方法及说明如下图所示:
HandWrite构造方法具体实现,参考代码如下:
Clear()方法具体实现,参考代码如下:
Setstyle方法具体实现,参考代码如下:
onDraw(Canvas canvas)方法具体实现,参考代码如下:
public Bitmap HandWriting(Bitmap o_Bitmap) 具体实现,参考代码如下所示:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 具体实现,参考代码如下:
创建布局文件activity_main。
界面效果如下图所示:
布局文件的xml代码如下所示:
完善MainActivity的控制代码,通过在该MainActivity中新建一个私有的内部类mclick类实现按钮事件OnClickListener。参考代码如下:
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