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二维游戏设课件

* * 二维游戏设计 交互与游戏 2Dimensional Game Design 2010年实践学期 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 二维游戏设计 网络动画 界面设计 了解 游戏 了解 流程 了解 市场 三维游戏 针对平台 游戏主题 二维游戏设计 2Dimensional Game Design iPhone 校内网 旅游娱乐 开发软件 Flash PhotoShop 学前教育 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 游戏美术 游戏策划 游戏程序 游戏 界面 游戏 场景 游戏 道具 游戏 人物 DEMO 策划案 游戏 简介 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 第 1 周 游戏理论 游戏策划 第 2—3 周 游戏美术设计 第 4 周 DEMO制作 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 开始做游戏啦! 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 准备好没有? 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 为 什 么 选 择 游 戏? 兴 趣 就 业 梦 想 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 什 么 是 游 戏? 柏 拉 图: 游戏是由一切动物和人的生活需要而产生的有意识的活动. 亚里斯多德: 游戏是劳作后的休息和消遣。 拉夫.科斯特: 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 我: 游戏就是不务正业! 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 正业 非正业 学习 吃饭 睡觉 工作 交友 旅游 唱歌 上网 运动 电子 游戏 互 相 促 进 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 交友 旅游 唱歌 上网 运动 电子 游戏 广 义 狭 义 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 为 什 么 爱 玩 “游 戏” ? 放松 成就感 社会交互 竞 争 逃避现实 沉迷 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 课 程 目 标 课 程 内 容 时 间 安 排 游 戏 概 述 游 戏 欣 赏 怎 么 设 计 “好 游 戏”? 思路一: 目标 设计出所有人 喜欢的游戏 过程 研究当今流行 元素并加以运用 结果 流行一时 很快淘汰 思路二: 设计出部分人喜欢的游戏 研究历史 研究人 引领潮流 成为经典 策划案 2Dimensional Game Design 创意依据 方案确定 游戏开发说明 策划案 2Dimensional Game Design 创意依据 方案确定 游戏开发说明 目标定位 市场调研 发现问题 分析问题 结论 头脑风暴 游戏创意草图 审核 怎么玩 可玩点 可行性分析 策划案 2Dimensional Game Design 怎么玩 可玩点 可行性分析 操作方法 游戏规则 胜负判断 游戏界面 DEMO演示 操作特点 游戏主题 画面风格 游戏类型 成就感获得 游戏道具 游戏关卡 需要什么 得到什么 开发周期 开发人数 成本预算 所需资源 收费模式 游戏价位 收益预算 对比 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 回 顾 本课程内容 时间安排 赏 析 交互与游戏 信息输入 转换数据 运算 信息输出 编程 电脑工作流程 传感器 视听 设备 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 回 顾 本课程内容 时间安排 赏 析 交互与游戏 信息输入 设备 电脑工作流程 二维游戏设计 2Dimensional Game Design 回

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