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[智勇三国需求规格说明书1.0.2
智勇三国需求规格说明书 作者:何志丹 文档修订记录 版本号 修订内容简述 修订日期 作者 1.0.0 初稿 2014-02-26 何志丹 1.0.2 PVP和PVE分开 取消多武将和交易 2014-04-17 何志丹 1 术语 3 2 改进内容 3 2.1 和已有版本不同点 3 1.1.1. PVP和PVE分开 3 1.1.2. 无交易功能 3 2.2 已有问题 3 1.1.3. 上手困难 3 1.1.4. 界面不友好 4 1.1.5. 移动端 4 1.1.6. BT化 4 3 功能需求 4 3.1 付费点 4 3.2 道具货币 4 3.2.1 装备模板 4 3.2.2 装备 5 3.2.3 技能 5 3.2.4 强身物品 5 3.3 属性 5 3.3.1 排行榜 6 3.3.2 战斗属性 6 3.3.3 职业 6 3.3.4 强身 6 3.3.5 经验、等级与官阶 6 3.3.6 武魂 7 3.4 战斗 7 3.4.1 剧本 7 3.4.2 过关斩将 7 3.4.3 幻境 7 3.4.4 副本 8 3.4.5 战报 8 3.5 交互 8 3.5.1 猜数字 8 3.5.2 开心答题 9 3.5.3 英雄榜 9 3.5.4 取消社团加强师徒系统 9 3.5.5 名将收集 9 3.6 活动 10 3.6.1 在线奖励 10 3.6.2 俸禄 10 3.7 交易系统 10 3.7.1 黑市 10 3.8 满足玩家 10 3.9 其它要求 11 4 性能要求 11 改了新内核后,老内核的数据有三种处理方式:一,不处理,两者相互独立。也就是是新游戏。二,金、银、钱、体力转出来,其它的都折算成这四种。三,绝大部分数据都转过来。游戏出来后,玩家试玩两周到一个月,再由玩家投票,决定采用那种方式。 术语 改进内容 和已有版本不同点 PVP和PVE分开 PVP服的数据每过一段时间轮回(清空)一次,PVE的数据永久保留。PVP服玩家对战(英雄榜),可能掉落装备,掉落的装备高几率消失,低几率归胜利者所有。PVE有若干个服,PVP只有2个服: 一,10倍经验、掉钱,掉宝数量10倍,7日轮回。 二,4倍经验、掉钱,掉宝数量4倍,30日轮回。 PVP服的英雄榜,可获得金币,可转移到其他PVP或PVE服,注意:PVE服开服15天内,不能转入。 无交易功能 彻底断绝小号。 已有问题 目前《智勇三国》目前有四个问题。 上手困难 所有功能不要全部展示出来,随玩家等级提升而开放新功能。 界面不友好 将自画界面库独立出来,严格测试。 移动端 许多玩家要求支持安卓和IOS。PC版稳定后,用QT+QML写手游版。 BT化 部分玩家希望BT化。PVP服正常版,PVE变态版。 功能需求 付费点 VIP永久有效,最高10级。 PVE服,每级10元。每级经验、掉宝、掉钱增加10%。 PVP服,每级100元。每级经验、掉宝、掉钱增加2%。 道具货币 金币:冲值得到,主要买VIP。但可以转其它服(新服除外),无论转多少,手续费都是1金。 铜钱:从系统商店买东西。 药品:可能取消,只保留强身品。 书:装备书。 装备:3种。 宝箱:福袋类。 体力、银币、摇钱可能取消。 装备模板 武器:加物攻或法攻。 衣服:物防。 头盔:加气血上限。 书籍:加一主动或被动技能。 装备 装备系数取消。 加持和天然加持的作用一样,增加本装备属性1%。天然加持鉴定时,随机生成,最低0,最高20,生成以后无法改变。加持成功率90%,加持失败装备消失。 书藉无法加持。 为了方便需要自动换装,此功对武器、衣服、头盔有效,对书籍无效。 装备升级暂取消。 技能 技能分四类:一,武将自带的技能,称之为天赋技能。二,装备带的技能,称为装备技能。三,转职获取的技能,称为职业技能。四,学习的技能,称为后天技能。后天技能,只有一个有效,由玩家指定。其它三类全部有效。 战前可以指定多个技能。技能分主动技能,主动技能分必杀(伤害和物攻有关)、武将技(伤害和法伤有关);被动技能分增益技能、减益技能。必杀和增益技能用怒气,武将技和减少益技能用技力。被动技能只在战斗开始时,扣掉技力或怒气。主动技力每回合扣技力或怒气。 主动技能,每回合只有一个起作用,前面的技能,技力或怒气不足,后面的技能才有机会放。被动技能,只能设置一个,转职后可以设置更多。被动技能无法学习,武将自带或转职。 强身物品 若干个强身物品永久增加一点属性,什么物品能增加什么属性,由强身程序确定的。 属性 潜力相关、战前恢复强身、气血回复、技力回复、怒气回复取消。 排行榜 排行榜,第一名金色显示,第二三名紫色显示,第七到第十名蓝色显示,第十一到第二十名,绿色显示。任何玩家都可以排行榜上人物的属性。 战斗属性 物攻,物防,属
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