[3Dmax基本建模.docxVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[3Dmax基本建模

日期第1周课时 6 课程三维制作教师张霞年级05专业动画内容第一节课三维制作情境实训目的了解三维制作在动漫中的位置及功能。了解三维制作的典型工作任务熟悉3dmax窗口掌握视图操作三维物体的创建理解作品制作流程重点难点课型实训课上课地点实训基地三维机房训练标准讲练结合、任务驱动、启发式教学、演示法、分层教学授课步骤教师活动考察办法安装3DMAX(注意激活码的产生,否则安装后为试用版)安装后3D MAX文件夹的含义Autoback 自动存储文件.mxMap 自带的图片Scen 做好的工程文件Plus 插件Animations 动画三、3Dmax的窗口标题栏、菜单栏、工具栏、视图栏(顶T、前F、左L、透视P)右键改变操作面板视图操作区(6个按纽的含义)四、菜单栏文件菜单(NEW、RESET、OPEN、SAVE、MERGE(合模)、ARCHIVE(压缩输出)编辑、工具、组、视图、建立、修改、动画、图形编辑、渲染、自定义五、三维物体的创建Standard primitive三维标准物体Extended primitive 三维扩展物体参数的设定(H、W、L、Segment、Hemisphere chop 切、Slice from/to旋)六、选择对象七、常用修改工具八、用户自定义设置Customize / customize user interfacekeyboard 快捷键 Toolbar 工具栏Quads 视图 menus 菜单Color /viewpot backgroud改变背景色Customize/show UI 关闭创建物体标签2打开、3关闭、ALT+6关闭菜单九、项目实训内容利用基本三维建模建立室内一角。实训目标:使学生熟悉三维空间,掌握建模时对象的相对位置。小结一开始进入三维空间,要兼顾三个平面视图和透视图,准确掌握各对象的相对位置。家庭作业利用三维物体建模,制作自家的室内一角,模型至少6个。保存模型,并渲染输出图片。日期第2周课时 6 课程三维制作教师张霞年级05年级专业动画内容仿古家具的制作实训目的1、利用弯曲和锥化等三维编辑修改命令制作仿古家具2、为家具赋简单的材质。3、了解仿古家具的特点重点难点重点:三维编辑修改命课型实训课上课地点实训基地三维机房训练标准讲练结合、任务驱动、启发式教学、演示法、分层教学授课步骤教师活动考察办法复习上节视图操作的快捷键,提高建模速度。下发效果图,介绍仿古家具的特点。按其中一家具分析制作步骤。建成立长方体,增加其段数,细化变形量实施bend命令,使之形成家具中的弯曲的效果。实施tap命令,使之形成梯形锥化形态增加对象,完成模型制作。为家具赋予材质。知识能力弯曲命令和锥化命令各参数。材质编辑器的各项内容进行实际操作演示,依照下发的“完成稿”对学生制作的实训项目文件进行检查。小结仿古家具中,线条流畅细腻,出现较多的弯曲,所以需掌握好弯曲的各参数。家庭作业按照仿古家具效果图建立模型,并赋简单材质。日期第3周课时 6 课程三维制作教师张霞年级05年级专业动画内容铁艺的制作实训目的1、能分析三维建模和二维建模的应用领域2、熟练应用线的参数和三个成集的修改重点难点重点:线的参数和三个成集的修改课型实训课上课地点实训基地三维机房训练标准讲练结合、任务驱动、启发式教学、演示法、分层教学授课步骤教师活动考察办法一、复习三视图关系二、下发效果图,介绍铁艺的形态特点。按其中一铁艺制作步骤。建立面板中图形中的线条修改面板的三个成集下修改节点的位置及性质增加点或拆分节点渲染设置材质设置知识能力样条线Splines1、Line 直线,折线和曲线是平面造型的基础,任何一个平面造型都能通过直线、折线和曲线组成,利用line 可以获得各种形态的线。+Rander 渲染设置(若不设置线在渲染时是看不到的)Thickness 渲染的宽度,Side√Randerable 设置成为可渲染曲线Generate mapping 是否生成图像Display Render mesh 是否显示渲染的曲面(Interpdation step 步数越大越圆滑)+Creation method 创建方式Inteal Type 起始点类型Dray Type 拖动鼠标时点的类型。修改Line :线是曲若干关键点组成,由若干个折线组成的+Line 线的子成集 Vertex 点成集 右键改变点的类型(Corner、Smooth、Bezier、Bezier coner) Refine 加节点Segment 线成集 Spline 元素成集Attach叶子举例把Attach 将多个物体合并为一个物体修改菜单中 PATH/Spline editing /Edit spline将二维图形转换成二维曲线,可在不

文档评论(0)

zhonhua5000 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档