Visual C++培训教程1.pptVIP

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* * Visual C ++ 编程实训教程 学习方法与考核: 掌握基本“概念”和“框架”; 不求甚解,“逐渐加深理解”; 注重编程实践, 真正理解每个例题; 提高自学能力、主动性,注重实用性。 检查每次作业运行情况,定成绩。 第十章 Windows 编程 Visual C++开发环境 Windows编程基本思想 MFC编程框架 单文档界面(SDI)应用程序 在窗口客户区输出文字图形 消息处理函数编写 用户界面对象基本概念 Windows 数据类型与变量命名规则 时间安排1—2天,自学、自己练习为主。 1、Visual C ++的集成开发环境 Developer Studio (IDE)简介 把所有的Visual C ++工具结合在一起,集成为一个由窗口、对话框、菜单、工具栏、快捷键以及宏组成的系统,通过IDE,程序员可以观察和控制整个开发过程。 其中包括:文本编辑、编译调试、连接、可视化界面设计、完备的在线帮助等。 一个典型的Developer Studio主窗口。 包括:(1)窗口顶部是一个菜单和工具栏; (2)左面的子窗口是工作区窗口(work space); (3)其右面是编辑子窗口; (4)最下面是输出子窗口。 2、 Windows编程基本思想(消息传递机制) Microsoft Windows 是广泛应用的计算机操作系统,具有图形用户界面,多任务、多窗口特点,即Windows编程特点。 Windows 编程基本思想:事件驱动,程序控制流程由实际运行时各种事件的实际发生来触发,事件的发生是随机的、不确定的。事件驱动是一种面向用户的程序设计方法,更人性化。也是一种被动式程序设计方法,程序运行时,处于等待消息状态,得到消息后处理,处理完后又返回等待消息状态。 程序设计内容:处理任务,考虑用户各种可能输入(消息)。主要编写消息处理函数。 消息包括输入消息和其他消息等。事件触发就会产生消息,要处理必须添加相应的消息处理函数,这是我们的主要任务。归根到底,还是编写函数,只是消息处理函数放到了不同的类中,是类的成员函数,所以类的使用方法必须熟悉。 用户的输入或交互,一般会触发事件,从而产生消息,即消息传递、处理机制。 (1)有的消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序的消息队列中,由应用程序来处理消息。 (2)有的不经过系统消息队列,直接由应用程序来处理消息,可慢慢理解。 3、MFC编程 (1)Microsoft 提供了一个基础类库MFC (Microsoft Foundation Class), 可用于方便开发Windows 应用程序。封装了大部分Windows API (Application Programming Interface, 应用程序接口),可大大简化Windows编程工作。API为用户直接使用Windows系统的大量处理函数提供了方便接口,可方便进行窗口界面设计、图形绘制、文字输出等。 (2) MFC的类可分为两种:CObject的派生类,和非CObject的派生类。具体慢慢理解。 (3) MFC将程序开始运行、消息传递到结束等步骤封装到CWinApp类中。我们只是注重消息处理。 (1)控制台应用程序 调试C++程序,非图形化界面,字符形式。 文件—新建----Win32 Console Application. (2)基于框架窗口的应用程序 仅有框架窗口,上面有程序图标,窗口可最小化、最大化、关闭按钮。适合没有菜单的小游戏程序。 文件—新建----Win32 Application. 然后图形、文字的绘制输出,在Void CMyWnd::OnPaint( )中实现。该函数在窗口生成、大小改变或覆盖在其上的其他窗口被移开时被自动调用。 CMyWnd类是框架窗口类CFrameWnd的派生类。具体本书不讲。 4、单文档界面(SDI)应用程序(4个类) (最简单的文档/视图结构)文档、视图类简介 只在AppWizard生成的SDI程序框架下添加必要代码即可。 掌握基本概念、程序框架,然后知道在哪里添加代码即可。消息如何产生?传到哪里? 文档:可看为一个应用程序的数据元素的集合; (1)文档类:CMyDoc,管理和维护数据,如存储、复制、查询等;CDocment 的派生类 视图:是数据的用户界面,是文档数据内容在窗口的显示; (2)视图类:CMyView,负责数据的输出以及用户与文档中数据的交互,将用户的输入转化为对数据的操作。 CView 的派生类 (3)应用程序类:CMyApp---CWinApp 负责全局应用程序对象的创建、初始化、运行、和退出清理等过程。没有主函数,没有消息循环,但MFC对其进行了封装,由全局对象theApp完

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