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使用Flash制作多媒体课件.
使用Flash制作多媒体课件
Flash 8基础知识
Flash 8简介
Flash是功能强大的矢量动画制作软件,它采用时间轴和舞台的设计方式,能够支持和处理多种类型的媒体(音频、视频、矢量图形、文本等),并能生成体积小、传输和播放速度快的高质量动画,特别适合创作网络多媒体课件。
主要特点
矢量格式,无级缩放。
根据对象形状、位置或颜色变化,迅速生成渐变动画。
具有音频、视频、位图、矢量图、文本的集成和处理能力。
提供丰富的时间轴等效。
内置ActionScript语言,能生成复杂的互动性动画。
基于时间轴和舞台的设计方式。
提供多种设计模板。
提供多种行为。
Flash 8的文件格式
swf格式:Flash发布后的格式。需要使用Flash Player播放器播放,但只能播放不能修改。
exe格式:Flash与Flash Player播放器一起打包后的可执行程序。
Flash的启动与退出
Flash的启动
Flash的启动通常有两种方法,双击Flash的桌面快捷图标或单击【】【】【】【】【】
图7-1 【】Flash的退出
Flash具有以下几种常用的退出方法。
在菜单栏上选择【文件】|【退出】命令。
单击主界面右上角的【关闭】按钮。
单击主界面左上角的控制图标,在弹出的控制菜单中选择【关闭】命令。
按Alt+F4快捷键。
Flash 8的工作界面
Flash 8的界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档窗口、工具面板、属性检查器等部分组成,如图7-2所示。
图7-2 Flash 8的工作界面
标题栏
Flash标题栏位于窗口顶端,如图7-3所示。用于显示Flash程序文件名和控制窗口的还原、移动、尺寸、最小化、最大化、关闭操作。
图7-3 标题栏
菜单栏
菜单栏在标题栏下面,Flash菜单栏共有10个菜单项,如图7-4所示。其中每一个菜单项对应Flash的一组操作。
图7-4 菜单栏
主工具栏
Flash 8的主工具栏提供了一些常用的命令,用以提高设计工作的效率。
如果主工具栏尚未出现,可执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】菜单命令,打开主工具栏,如图7-5所示。
图7-5 主工具栏
文档窗口
① 工作舞台
“舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变舞台的大小,默认下,舞台的宽550像素,高400像素。【】【】【】【】时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数时间轴。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个层中都排放着属于自己的对象。
图7-8 【时间轴】窗口
图层
图层可看成是叠放在一起的透明胶片,图层间相对独立,修改一层不会影响其他图层。Flash 8新增文件夹层方便了对图层的管理。可以利用图层的相互独立性来完成各自的运动变化;还可以对遮罩、引导层进行特殊的操作。
在图层控制区,双击图层名可对其重命名。图层区提供了一系列管理选项,用于插入、删除或重命名图层,也可以控制图层内容在编辑环境中的显示方式。
【显示图层】按钮:是一个开关按钮,用于显示或隐藏图层和图层文件夹,单击该按钮可隐藏当前图层。
【锁定图层】按钮:是一个开关按钮,用于锁定或解锁图层和图层文件夹,防止误修改。
【显示轮廓】按钮:是一个开关按钮,线框形式显示图层中的对象(例如对一个已填充过的圆形仅显示其圆周)。用于显示不需要编辑但想了解其位置的图层,每个图层都有对应的【轮廓】按钮和唯一的轮廓线颜色。
【插入图层】:在当前图层上方插入一个新的普通图层,新添加的图层将成为活动图层。
【添加运动引导层】按钮:在当前图层上方插入一个运动引导层。引导层的作用是指定对象的移动路径。
【插入图层文件夹】:在当前图层上方插入一个图层文件夹层。在图层文件夹中可以插入或粘贴新的图层。
【删除】按钮:删除选中的图层或图层文件夹。
帧区
帧用于在时间上组织动画,如图7-9所示。
关键帧:在动画中呈现出关键性动作或内容变化的帧,用实心小圆点表示。a表示该帧有交互动作;小红旗表示该帧有标签或注释。
空白关键帧:暂无内容的关键帧,用空心圆圈表示。
普通帧:也称为过渡帧,其内容由Flash自动生成。若在末尾以空心方块表示,否则以灰色或其他颜色表示。
图7-9 帧的种类
帧的基本操作包括以下几项。
创建关键帧:左键选中要定义为关键帧的方格,按F6键创建关键帧,按F7键创建空白关键帧。
插入普通帧:按F5键。
选择帧:按住鼠标左键拖动需要选中的帧即可。
复制帧:右击所选中的帧,执行【拷贝帧】命令;再右击目标帧,执行【粘贴帧】命令。
移动帧:选取要移动的帧,再单击鼠标拖动即可。
删除帧:可删除选取的普通帧(快捷键为Shift+F5);清除
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