第1章 动漫入门知识.ppt

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第1章 动漫入门知识

角色设计与定位 动画人物有一个独有的特征 动漫人物要有夸张与浓缩的个性 动画人物的塑造要有天真的孩子气 角色设计 手绘原画素材 运用动画软件直接绘图 分镜头剧本 分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。 其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个CUT(1个分镜)为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。 分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。 分镜头剧本实例 景别 “景别”是指在屏幕框架结构中动漫主体和画面形象所呈现出的大小和范围。 远景:重在表现画面气势和总体效果 全景:表现全身人像或场景全貌的镜头画面,同时要保留一定的环境范围和活动空间。 中景:中人物膝盖以上部分或场景局部的画面。中景突出表现情节中环境气氛和人物之间的关系及心理活动。 近景:人物胸部以上或物体小块局部的画面。 特写 :人物肩部以上的头像或者某些被摄对象细部的画面。 1.3 Flash CS4软件的简介 1 2 3 FLASH的 应用领域 FlashCS4 新增功能 FLASH动画 制作的一般 步骤 FLASH的应用领域 1 多媒体方面的应用 2 网站建设方面 的应用 3 教学课件方面 的应用 FlashCS4新增功能 基于对象的动画 3D转换 反向运动与骨骼工具 使用 Deco工具和喷涂刷实现程序建模 动画编辑器 元数据 (XMP) 支持 动画预设 针对 Adobe AIR? 进行创作 H.264支持 Flash CS4基本操作案例解析 启动Flash CS4 打开最近项目 创建新项目 从模板创建 Flash CS4基本操作案例解析 导入一个gif文件:选择“文件”/“导入”/“导入到舞台”或“导入到库”命令 导出文件:选择“文件”/“导出”/“导出影片”命令 ;或ctrl+Enter键 保存文件:选择“文件”/“保存”或“另存为”命令 技术点睛 Flash CS4的操作界面模式 基本功能模式 动画模式 传统模式 调试模式 设计人员模式 开发人员模式 Flash界面组成元素 菜单栏 工具箱 时间轴 舞台 属性面板 浮动面板 fla文件和swf文件的区别 fla文件:flash 源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并随时进行修改。fla文件通过选择“文件”“保存”或者“另存为”命令进行保存操作即可得到。 swf文件:Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。swf文件在Flash影片制作完成后,按“Ctrl”+“Enter”组合键测试影片,并自动生成;用户也可以选择“文件”“导出”“导出影片”命令手动将影片导出。 作业一(小组作业): 分组:组成小组,推选组长,要求写明小组所有成员的姓名、学号以及小组长的手机号,并将小组名单交给本班学委,学委收齐后第1--2周交给老师。请各小组将分组名单自留一份。 各小组讨论确定小组作业Flash动画主题及内容,并用word写下动画剧本的每一幕和分镜头。参考书上第3页案例解析的步骤详解,以及第8页的表1--1。 Flash Flash CS4创意动漫制作基础 本章学习内容 动漫基础知识 1 动漫作品的前期策划 2 Flash CS4软件的简介 3 1.1 动漫基础知识 1 什么是动漫 2 动漫的分类 3 动漫短片的创作流程 什么是动漫 动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 动画:通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短暂时间内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 漫画:一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。 单幅漫画作品 多幅漫画作品:股市 动漫的分类 以手工绘制为主的传统动画 制作技术和手段 以计算机为主的电脑动画 动漫短片的创作流程 前期策划 中期创作 后期整合 前期策划阶段 编写剧本 分镜头剧本 角色设计与定位 背景设计 中期创作阶段 角色绘图创作 扫描 电脑上色 动画制作 后期整合 各子场景的剪辑与合成 后期整合 音效合成 动漫短剧制作流程 剧本制

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