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DLL中调用约定和名称修饰
调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。
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在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器。这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Decoration)。许多C++编译器厂商选择了自己的名称修饰方案。
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因此,为了使其它语言编写的模块(如Visual Basic应用程序、Pascal或Fortran的应用程序等)可以调用C/C++编写的DLL的函数,必须使用正确的调用约定来导出函数,并且不要让编译器对要导出的函数进行任何名称修饰。
.调用约定(Calling Convention)
调用约定用来处理决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序(由调用者还是被调用者把参数弹出栈),以及编译器用来识别函数名称的名称修饰约定等问题。在Microsoft VC++ 6.0中定义了下面几种调用约定,我们将结合汇编语言来一一分析它们:
1、__cdecl
__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。
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下面将通过一个具体实例来分析__cdecl约定:
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在VC++中新建一个Win32 Console工程,命名为cdecl。其代码如下:
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int __cdecl Add(int a, int b);???????? //函数声明
?
void main()
{
?????? Add(1,2);?????? ??????????????????????????? //函数调用
}
?
int __cdecl Add(int a, int b)????????? //函数实现
{
?????? return (a + b);
}
?
函数调用处反汇编代码如下:
?
;Add(1,2);
push???????????????????? 2??????????? ??????????????????????????? ;参数从右到左入栈,先压入2
push??????? 1???????????? ??????????????????????????? ;压入1
call??????? ?@ILT+0(Add) ??? ;调用函数实现
add?????? ??? esp,8?????????????????????????????????? ;由函数调用清栈
2、__stdcall
__stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcal约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。
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还是那个例子,将__cdecl约定换成__stdcall:
?
int __stdcall Add(int a, int b)
{
return (a + b);
}
?
函数调用处反汇编代码:
??????
?????? ; Add(1,2);
push???????????????????? 2??????????????????????????????????????? ?????? ;参数从右到左入栈,先压入2
push??????? 1???????????????????????????????????????? ?????? ;压入1
call??????? ?@ILT+10(Add) (0040100f)????????? ;调用函数实现
?
函数实现部分的反汇编代码:
?
;int __stdcall Add(int a, int b)
push???????????????????? ebp
mov?????? ?? ebp,esp
sub???????? ?????? esp,40h
push??????? ?????? ebx
push??????? ?????? esi
pu
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