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Android中消息系统模型和Handler Looper
作为Android中大量使用的Handler,结合Thread使其具有众多的使用形式和方法,
让我一时感觉这个东西有些玄乎,不明所以然,这到底是一个什么样的存在呢?通过网上
资料和源码的学习,这个Handler也差不多弄清楚了,现在总结下这个学习结果。
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一 Handler作用和概念
通过官方文档了解到Handler的大致概念是:
Handler能够让你发送和处理消息,以及Runnable对象;每个Handler对象对应一个Thread和
Thread的消息队列。当你创建一个Handler时,它就和Thread的消息队列绑定在一起, 然后就可以
传递消息和runnable对象到消息队列中,执行消息后就从消息队列中退出。
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Handler的作用就是:调度消息和runnable对象去被执行;使动作在不同的线程中被执行。
当一个应用程序中进程被创建时,它的主线程专门运行消息队列(messageQueue),去管
理顶层的应用程序相关的对象如:activity,broadcastReceiver,windows等,你可以创建你
的Thread, 和主线程进行交互——通过Handler,交互的方法就是通过post或者sendMessage。
但是在你的新线程中,给定的Message或者Runnable,会在适当的时候的被调度和处理。
(即不会被立即处理——阻塞式)。
这是官方文档中对Handler描述的大致意思(英文比较烂翻译不定正确)。
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从这些文档中我们大概了解到handler干了些什么:
运行在某个线程上,共享线程的消息队列;
接收消息、调度消息,派发消息和处理消息;
实现消息的异步处理;
基本上就是和消息有关,那么这实际上是在干什么呢?
——建立消息处理模型/系统。
要学习Handler,看到肯定是和消息有关,可能还是需要先熟悉一下消息系统的构成和简单原理。
下面就先学习一下消息系统的基本原理。
二 消息系统的基本原理和构成
?????? 从一般的消息系统模型的建立大致构成以下几个部分:
l? 消息原型
l? 消息队列
l? 发送消息
l? 消息循环
l? 消息获取
l? 消息派发
l? 消息处理
大致模型图如下:
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?
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消息系统模型一般会包括以上七个部分(消息原型,消息队列,消息发送,消息循环,消息获取,
消息派发,消息处理)。实际上的核心是消息队列和消息循环,其余部分都是围绕这两部分进行的。
从前面文档的分析中我们知道Handler就是用来建立消息处理的系统模型,那么和这里基本消息
系统模型相比,那么Handler又是如何囊括这七个部分的呢?
在Android中对这六个部分进行了抽象成四个独立的部分:
Handler,Message,MessageQueue,Looper;
Message就是消息原型,包含消息描述和数据,
MessageQueue就是消息队列,
Looper完成消息循环
Handler就是驾驭整个消息系统模型,统领Message,MessgeQueue和Looper;
Handler能够实现消息系统模型,那么具体是如何进行工作的呢,下面探究一下这其中工作的方法和原理。
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三 Handler工作原理分析
要了解Handler工作原理,先看一下这个系统模型具体组成的层次结构框架是个什么样的。
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Looper:
实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper;
需要主动去创建,然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行;
MessageQueue:
消息队列,由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行;
消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;
但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。
所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,
而建立Handler的关键就是这个Looper。
一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个
Thread取决于Handler在那个Thread中建立。
在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对
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