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课程名称:Photoshop图形图像处理
授课章节 Photoshop cs3基础知识、及图像选区的选取 目的要求 了解图像处理的基本概念,掌握图像选区 重点难点 选框工具、套索工具、魔棒工具、色彩范围的使用 Photoshop cs3基础知识
图像选区的选取
一、图像的设计理念
1.相关的技术术语
1.1 什么是设计
1.2 什么是平面设计
1.3 什么是CI/VI
(1)MI: MI(即理念识别),旨在确立企业自己的经营理念,即企业对目前和将来一定时期内的经营目标、经营思想、经营方式和营销状态进行总体规划和界定。
(2)BI: BI(即行为识别),它直接反映企业理念的特殊性,是企业实践经营理念与创造企业文化的行为准则,是对企业运作方式进行统一规划而形成的动态识别系统。
(3)VI: VI(即视觉识别),是以标志、标准字、标准色为核心而展开的完整的、系统的视觉表达体系。
2.色彩的应用
色彩的运用是一门学问。一件设计作品一般包括三个元素:色彩、图像和文字。在这三个元素中,色彩最为重要。人对色彩是很敏感的,当首次接触一件设计作品时,最先吸引注意力的就是作品的颜色,其次是图像,最后才是文字。所以,设计师一定要通过色彩去表达设计意念。下面就来介绍色彩三原色的相关知识。
人眼所见的各种色彩是由光线的不同波长所造成的,实验发现,人类肉眼对其中33种颜色的强度,就可以呈现出几乎所有的颜色。这3种颜色称为光的三原色(RGB),即红色(red)、绿色(green)和蓝色(blue)。所有的彩色电视机、屏幕都具备产生这3种基本光线的发光装置。
因为这3RGB 3个数值的大小来标示颜色,每种颜色用8位来记录,可以有256种(0~255)亮度的变化,这三种颜色按不同的比例混合,就有1 677多种颜色,这就是我们常说的24位全彩。
由于光线是越加越亮的,因此将这3yellow)、青色(cyan)和洋红色(magenta)。
所谓补色,是指由两种原色(完全不含第3种颜色)混合产生的颜色,该颜色即为该第3种原色的补色。如黄色是由红绿两色合成,完全不含蓝色,因此黄色成为蓝色的补色,从色相图中可以看出两个补色隔着白色相对,如图1-1所示。将两个补色相加会得到白色。
3.常用设计意念的方法
二、图像处理的基本概念
1.位图与矢量图
位图图像也称为栅格图像,它是由无数个彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。
由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素,如
位图的放大效果
矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线所组成的。数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。例如可以用半径这样一个数学参数来准确定义一个圆,或是用长、宽值来准确定义一个矩形。
相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。1-3所示右图为放大后的效果,可以清楚地看到放大后的图片依然很精细,并没有因为显示比例的改变而变得粗糙。
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矢量图的放大效果
2.分辨率
2.1图像分辨率图像分辨率是指图像中每单位长度所包含的像素(即点)的数目。常以像素/ppi)(pixel percent inch)为单位。
提示:图像分辨率越高,图像越清晰,但过高的分辨率会使图像文件过大,对设备要求也越高;因此在设置分辨率时,应考虑所制作图像的用途。 Photoshop默认图像分辨率是72ppi,这是满足普通显示器的分辨率。下面是几种常用的图像分辨率:
发布于网页上的图像分辨率是72ppi或96ppi。
报纸图像通常设置为120ppi或150ppi。
打印的图形分辨率为150ppi。
彩版印刷图像分辨率通常设置为300ppi。
大型灯箱图形一般不低于30ppi。
只有一些特大的墙面广告等有时可设定在30ppi以下。
2.2 显示器分辨率
显示器分辨率是指显示器中每单位长度显示的像素(即点)的数目。通常以点/dpi)表示。常用的显示器分辨率有:1024×768(长度上分布了1024个像素,宽度上分布了768个像素),800×600,640×480等。
2.3 输出分辨率
输出分辨率是指照排机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数,通常使用的单位是dpi。
3.色彩深度
色彩深度是指一幅图像的颜色数量,常用的色彩深度有1位、8位、24位和32位。一幅色彩深度为1位的图像包括21种颜色,所以1位图像最多可由黑和白两种颜色组成;一幅色彩深度为8位的图像包含28种颜色,或256级灰阶,每个像素的颜色可以是256种颜色中的一种;一幅色彩深度为24位的图像包括
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