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《影视特效》课程实训指导书
目 录…………………………………………………… 1
编写说明……………………………………………………4
实训一 ………………………………………………… 5
实训二 ……………………………………………………6
实训三 ……………………………………………………7
实训四 ……………………………………………………8
实训五 ……………………………………………………9
实训六 ……………………………………………………12
影视特效实训考核标准……………………………15
编写说明
影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为影视片头广告等提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。
在影视特效制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA与AE两款软件是一种影视特效软件包,它延伸了视听影视领域的创作范围。这两个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染、校色、合成等工具。学生可以通过MAYA与AE随心所欲的来完成自己的影视特效创作。MAYA与AE其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。
此书共分十三个实训项目:即MAYA动力学概述、常用功能介绍、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。
由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。
《影视特效》实训(实践)指导书
实训一、MAYA动力学系统概述(2课时)
一、目的要求
了解MAYA动力学工作原理,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。
二、知识要点
1 掌握MAYA的动力学工作模块介绍。(重点)
2 掌握MAYA粒子的表达式编辑器与脚本编辑器。(重点)
3 掌握MAYA特效的工具架和常用工具架。(重点)
4 了解MAYA粒子的自定义布局。
三、设备、软件
(一)上机操作熟悉的界面各组成部分的位置、功能)上机操作)上机操作((1) 掌握创建2D流体容器。(重点)
(2) 掌握创建3D流体容器。(重点)
(3) 熟练掌握创建带发射器的2D流体容器。(重点)
(4) 熟练掌握创建带发射器的3D流体容器。(重点)
(5) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。
三、设备材料(软件)
(一)Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter。
在MAYA中按playback进行播放.按5键进行实体显示。
停止playback的播放,回到初始位置.选择容器,打开其属性。
改变其重力,让其向下运动。
为其加入一些搅动力场。
多加入一个流体发生器,让两个流体之间能产生融合。
先选择容器再选择Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter.并把它沿着X轴向左平移。
改变其颜色。
10、创建一个挡板,让其阻碍流体的运动。
11、选择创建的容器fluid1。
12、改变其流体的形状。
13、为了使云层显得更真实,我们来加入阴影。
14、渲染一下,看看效果。
15、建立一个三维的容器。
16、里面加入发射器。
17、Color Value改为黄色,然后进行喷刷。
18、Scaling boxes的缩放手柄,上,下拖动即可改变其厚度。
19、添加温度.在笔刷的Tool Settings下的 Paintable Attributes改为 Temperature(温度),用笔刷在切片的中部添加。
五、注意事项
1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。
2、充分利用目标捕捉。
在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。
(二)、要点
通过这个小例子,我们了解了一下在3D容器中如何用画笔来添加流体和温度控制.3D动力学流体有非常多的特性,需要我们不断的尝试,这只是告诉大家一种创建的思路和方法.
实训五、海洋(8课时)
一、目的要求
掌握海洋的创建,掌握漂浮物的创建方法。
二、知识要点
(1) 熟练掌握创建海洋工具。(重点)
(2) 熟练掌握创建水痕工具。(重点)
(3) 掌握添加动态定位器。(重点)
(4) 掌握添加动态浮标。
(5) 熟练掌握创建池塘工具。(重点)
(6) 掌握生成小船。(重点)
(7)熟练掌握生成碰撞工具
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