网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《影视特效》实训指导书.doc

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《影视特效》课程实训指导书 目 录…………………………………………………… 1 编写说明……………………………………………………4 实训一 ………………………………………………… 5 实训二 ……………………………………………………6 实训三 ……………………………………………………7 实训四 ……………………………………………………8 实训五 ……………………………………………………9 实训六 ……………………………………………………12 影视特效实训考核标准……………………………15 编写说明 影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为影视片头广告等提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。 在影视特效制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA与AE两款软件是一种影视特效软件包,它延伸了视听影视领域的创作范围。这两个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染、校色、合成等工具。学生可以通过MAYA与AE随心所欲的来完成自己的影视特效创作。MAYA与AE其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。 此书共分十三个实训项目:即MAYA动力学概述、常用功能介绍、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。 由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。 《影视特效》实训(实践)指导书 实训一、MAYA动力学系统概述(2课时) 一、目的要求 了解MAYA动力学工作原理,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。 二、知识要点 1 掌握MAYA的动力学工作模块介绍。(重点) 2 掌握MAYA粒子的表达式编辑器与脚本编辑器。(重点) 3 掌握MAYA特效的工具架和常用工具架。(重点) 4 了解MAYA粒子的自定义布局。 三、设备、软件 (一)上机操作熟悉的界面各组成部分的位置、功能)上机操作)上机操作((1) 掌握创建2D流体容器。(重点) (2) 掌握创建3D流体容器。(重点) (3) 熟练掌握创建带发射器的2D流体容器。(重点) (4) 熟练掌握创建带发射器的3D流体容器。(重点) (5) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。  三、设备材料(软件) (一)Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter。 在MAYA中按playback进行播放.按5键进行实体显示。 停止playback的播放,回到初始位置.选择容器,打开其属性。 改变其重力,让其向下运动。 为其加入一些搅动力场。 多加入一个流体发生器,让两个流体之间能产生融合。 先选择容器再选择Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter.并把它沿着X轴向左平移。 改变其颜色。 10、创建一个挡板,让其阻碍流体的运动。 11、选择创建的容器fluid1。 12、改变其流体的形状。 13、为了使云层显得更真实,我们来加入阴影。 14、渲染一下,看看效果。 15、建立一个三维的容器。 16、里面加入发射器。 17、Color Value改为黄色,然后进行喷刷。 18、Scaling boxes的缩放手柄,上,下拖动即可改变其厚度。 19、添加温度.在笔刷的Tool Settings下的 Paintable Attributes改为 Temperature(温度),用笔刷在切片的中部添加。 五、注意事项 1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。 2、充分利用目标捕捉。 在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。 (二)、要点 通过这个小例子,我们了解了一下在3D容器中如何用画笔来添加流体和温度控制.3D动力学流体有非常多的特性,需要我们不断的尝试,这只是告诉大家一种创建的思路和方法. 实训五、海洋(8课时) 一、目的要求 掌握海洋的创建,掌握漂浮物的创建方法。 二、知识要点 (1) 熟练掌握创建海洋工具。(重点) (2) 熟练掌握创建水痕工具。(重点) (3) 掌握添加动态定位器。(重点) (4) 掌握添加动态浮标。 (5) 熟练掌握创建池塘工具。(重点) (6) 掌握生成小船。(重点) (7)熟练掌握生成碰撞工具

文档评论(0)

gangshou + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档