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二 旋转实体面 通过选择基点和相对(或绝对)旋转角度,可以旋转实体上选定的面或特征集合,如孔。所有三维面都绕指定轴旋转 旋转实体面时,单击“实体编辑”面板上的旋转面按钮,然后选中需要旋转的面即可 选择面:选择需要旋转的面 放弃:取消选择最近添加到选择集中的面将重显示提示 删除:从选择集中删除以前选择的面 全部:选择所有面并将他们添加到选择集中 轴点(两点):指定选择轴第一点 在旋转轴上指定第一个点:设置旋转轴上的第一个点 在旋转轴上指定第二个点:指定轴上的第二个点 经过对象的轴:将旋转轴与现有对象对齐。在选择下列对象时旋转轴为: 直线:将旋转轴与选定直线对齐 圆:将旋转轴与圆的三维轴(此轴垂直于圆 所在的平面且通过圆心)对齐 圆弧 :将旋转轴与圆的三维轴(此轴垂直于圆弧所在的平面且通过圆弧圆心)对齐 椭圆:将旋转轴与椭圆的三维轴(此轴垂直于椭圆所在的平面且通过椭圆圆心)对齐 多段线:将选择轴与由多段线的起点和端点构成的三维轴对齐 样条曲线:将旋转轴与样条曲线的起点和端点构成的三维轴对齐 视图:将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察 方向对齐 X轴、Y轴、Z轴:将旋转轴与通过选定点的轴(X、Y或Z)对齐 指定选择原点:设置旋转点 指定旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转的角度 参照:指定参照角和新角 三 移动实体面 可以通过移动面来编辑三维实体对象。AUTOCAD只移动选定的面而不改变其方向,使 它可以方便地移动三维实体上的孔。可以使用“捕捉”模式、坐标和对象捕捉以精确的移动选定的面。 在“实体编辑”工具条上执行移动面命令,并选择曲面和移动位置后,选择的曲面即移动到指定位置 四 偏移实体面 在三维实体上可以按指定 的距离均匀地偏移面。通过将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的距离可以创建新的面。在偏移孔的曲面时,偏移距离为正值将缩小尺寸,负值将增大尺寸。偏移圆柱、实体平面等时偏移距离为正值时将 增大尺寸。 谢谢! 体,在绘图窗口上指定一个角点,系统提示下一角点以及高度,即可完成创建。二是,指定中心点创建契体,和创建长方体的类似,契体也可以使用中心点的方式来创建,在绘图窗口上指定圆心点,然后来指定高度,即可完成创建。 3 绘制球体 sphere 可以使用多种方法中任何一种创建实体,球体是三维空间中到一个点的距离等于定值的所有的点的集合 三点:在空间中任意指定三个点可以创建一个唯一的球体,这三个点都在球体表面上! 两点:任意选取两个点可以创建一个球体,这两个点之间的连线即为球体的直径 相切、相切。半径:与二位命令一样用 注意:在默认的情况下系统使用了网格密度为4来确定每一个面上的网格线数,大家可以更改系统变量ISOLINES的值来增加或减少网格数的显示。 4 绘制圆柱体 可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体,在默认情况下,圆柱体的底面位于当前ucs的xy平面上,圆柱体的高度与z轴平行 指定底面中心点创建圆柱:此方式为系统默认方式,也是最常用的方式,创建的圆柱中轴线与xy平面垂直,即首先确定圆柱体底面圆心的位置,并指定半径和高度。 绘制倾斜圆柱:在指定底面中心点提示下e,并指定轴的端点即可创建倾斜圆柱 5 绘制圆锥体 创建底面为圆或椭圆的尖头圆锥体或圆台,在默认情况下,圆锥体的 的底面位于当前ucs的xy平面上,与椎体的高度与z轴平行 指定底面中心点创建圆锥:此方式为系统默认方 式,圆锥体是以圆或椭圆为底面形状沿其法线方向并按一定锥度向上或向下拉伸形成的实体模型 创建圆台体:圆台体又称为圆锥台,是由平行于圆台底面,且与底面距离小于底面高度的平行截面,截取该圆锥而得到的实体 6 绘制圆环体 创建类似于轮胎内胎的圆环实体,可以看成是圆轮廓线与其共面的直线旋转所形成的实体特征。圆环体具有两个半径值:一个值定义圆管,另一个值定义从圆环体的圆心到圆管的圆心之间的距 离,默认情况下,圆环体将绘制为与当前ucs的xy平面平行,且被该平面平分。 设置圆周或半径的大小和所在平面:使用“三点”选项在三维空间中 任意位置定义圆环体的 大小。这三个点还可以定义圆周所在平面。使用此选项可在创建圆环体时进行旋转。 设置圆周或半径:使用“两点”选项在三维空间中 的任意位置定义圆环体的大小。圆周所在平面与第一个点的z值相符。 基于其他对象设置圆环体的大小和位置:使用相切、相切、半径选项定义与两个圆、圆弧、直线 和某些三维对象相切的圆环体。切点投影在当前ucs上。 圆环体可以自交,自交的圆环体没有中心孔,因为圆管半径大于圆环体半径。 7 绘制多段体 利用多段体命令可以绘制有很多段不同尺寸的
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