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第一节 变形的范畴 什么是变形?其解释为:构件在外力作用下,发生尺寸和形状的改变都称为变形。 变形 第一章 变形的定义 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目录 1、重点、难点…………………………………………………..3 2、变形的范畴…………………………………………………..4 3、实体结构的变形…………………………………………………..17 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 重点 掌握变形的基本原理,理解基本原理。 难点 运用动画变形技法的时候,比较难以掌控的地方在于变形的方式和尺度。变形的原理虽然简单,但其形式和变形的幅度就会一句情况的不同而有很多的变化,如何实时的掌控好变形的方式和尺度需要进行深入研究。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 变形的基本形式有弹性变形、永久变形(塑性变形)和断裂变形三种。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 弹性变形:物体在外力作用下发生变形,外力去处后能恢复原来形状和尺寸。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 塑性变形:只能部分恢复原状,还残留一部分不能消失的变形,这一特性称为塑性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 永久变形:外力去除后不能消失而永远残留的变形,称为永久变形。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 物理学将变形定义为:物体受外力作用而产生体积或形状的改变。这其中包括,大变小,长变短,圆变扁,弯变直,正方体变球体,固态液化,液体汽化等等都在其范畴内。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 动画里的人物,景物,道具,包括雷电、凤、雨、火等一切事物和现象都需要通过画笔画出来,而不会有真实的拍摄(针对二维动画),这一特殊的创作方式就决定了动画片里的一切事物都将是有形的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 不论是动画形象、景象或者现象,都要通过夸张、概括、简化,在保留其重要特性的前提下对其进行设计,以有利于动画的绘制工作。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NE
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