《单机休闲游戏广告模式.ppt

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单机休闲游戏主流商业模式——付费下载与免费下载 免费下载 1.游戏内付费收益 2.广告收益 游戏内付费收益 1.硬计费(关卡解锁等) 2.软计费(金币,道具等) 广告收益 1.渠道广告SDK 2.第三方广告SDK 广告形式 1.积分墙 2.视频广告 3.插屏 4.广告条 5.PUSH推送 6. 开屏 7.卸载广告 8.分享广告 9.图标广告 10.外弹广告 11.静默 12.文字链 主流结算形式 1.CPA(注册数) 2.CPM(每千次展示) 3.CPC(点击数) 4.CPT(位置/天) 5.CPS(分成) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. NO.1 积分墙 积分墙是在APP内展示各种广告任务以供用户完成任务获得虚拟币的页面; 广告任务包括安装试用优质应用、注册、填表等; 用户完成任务获得虚拟币的同时,APP的开发者也能获得收入; 积分墙现有“全屏积分墙”和“对话框式积分墙”两种形式。 收益模式 CPA:1.5-10 元/注册 CPC:竞价模式0.2-0.5元起 CPM:16-35元/千次展示 广告按照CPM计费,只要用户手机上展示了我们的广告, 开发者就能得到分成收益,千次展示计费高达20元。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. NO.2 视频广告 视频广告是在移动应用的合适场景播放一段6-15s广告视频,用户期间可以 重新观看视频或中途退出; 视频广告视听体验兼备,对用户吸引力大,广告依托视频载体,品牌曝光效果明显; 常在应用主页面,暂停页面,游戏中断页面出现。该模式曝光量大,用户参与性强,属于主动式参与,体验较佳。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. NO.3 插屏广告 在应用开启、暂停、退出时以半屏的形式弹出,展示时巧妙避开用户对应用的正常体验; 尺寸大、视觉效果震撼的特点使插屏广告拥有非常高的点击率; 支持Android和iOS平台。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. NO.4 广告条 即Banner广告,以Banner形式展现在应用底部或顶部,可展示图文、动画等多种炫酷效果; 广告条有更多的曝光机会吸引关注; 用户的选择自由度高,产生的用户群更为精准; 支持Android和iOS平台。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. NO.5 PUSH推送 这是一种在手机通知栏显示的广告形式; 用户点击之后,进去广告的推送页面,查看广告应用详细,可以选择下载或者取消。 极少误点击,不费用户流量; 广告切合用户需求,丰富而有实用价值; 不占通知栏位置,完全静音发送; 明确广告来源,提高用户安全感; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. NO.6 开屏 开屏广告 在应用开启时加载,展示固定时间(5秒),展示完毕后自动关闭并进入应用主页面的一种广告形式,多为CPM计费; 由于展现在应用刚刚开启时,用户的注意力非常集中,特别适合广告主进行品牌宣传和产品推广。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-

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