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C# 程序设计语言课程内容 第一章:概述 第二章:C# 语言的基本原理 第三章:C# 中对象的创建 第四章:面向对象的编程技术 第五章:C# 编程 第六章:编写基于 .NET 的应用 程序 第七章:使用 ADO.NET 访问数 据 第五章 C# 编程 数组 集合 接口 异常处理 代理和事件 数组 什么是数组 创建数组 初始化数组变量、访问单个数组元素 遍历整个数组 数组拷贝 如何把数组作为方法参数 如何索引对象 课堂练习 使用 foreach 语句遍历数组 课堂练习 使用索引器 什么是数组 包含一些变量的数据结构,这些变量被称为元素 数组中所有的元素类型必须相同 数组的索引从 0 开始 数组是对象 数组可以: 是一维的,只有一个下标 是多维的,有多个下标 由数组组成 数组方法 创建数组 通过在变量类型后添加一对方括号声明数组 创建数组的示例 int[ ] numbers = new int[5]; 创建类型为 Object 的数组 object [ ] animals = new object [100]; 初始化并访问数组成员 初始化数组 访问数组成员 遍历整个数组 使用 foreach 语句为数组中的每一个元素反复执行嵌入的代码 如何把数组作为方法参数 将数组传递给方法 使用关键字 params 把变量传给方法 如何索引对象 使用关键字 this 和访问器 get , set 课堂练习 使用 foreach 语句遍历数组 课堂练习(可选) 使用索引器 第五章 C# 编程 数组 集合 接口 异常处理 代理和事件 集合 列表、队列、栈和哈希表 ArrayList 类 Queue 类和 Stack 类 Hashtable 类 数组和集合的对比 课堂练习 创建和使用集合 列表、队列、栈和哈希表 列表:允许通过索引访问的集合 示例:数组就是列表; ArrayList 也是 队列: 先进先出对象的集合 示例:在售票窗口等候卖票的队列 栈:后进先出对象的集合 示例:一叠盘子 哈希表:键对象和值对象的集合,按键对象在哈希码中的顺序排列 示例:词典 ArrayList 类 ArrayList 类没有固定大小;它可以根据需要不断增长 使用 Add(object) 把一个对象添加到 ArrayList 的末尾 使用 [ ] 访问 ArrayList 中的元素 使用 TrimToSize() 把容量设置为 ArrayList 元素的实际数量 使用 Clear 移除所有元素 可以显式地指定其容量 Queue 类和 Stack 类 队列 (Queue):先进先出 进列,把新对象放进队列 出列,把对象移出队列 栈 (Stack):后进先出 进栈,将新对象插入到栈的顶端 出栈,移除并返回栈顶端的对象 Count 记录下在队列和栈中的对象数目 Hashtable 类 哈希表是将键对象和值对象关联起来以便快速查找的数据结构 课堂练习 创建和使用集合 第五章 C# 编程 数组 集合 接口 异常处理 代理和事件 使用接口 什么是接口 接口的使用方法 如何使用实现了某接口的对象 如何继承多个接口 接口和抽象类的比较 建议 接口和 .NET 框架 课堂练习 使用接口 什么是接口 接口: 是引用类型,定义了一个规则 指定了构成接口的类必须提供的成员 包括方法、属性、索引器和事件等 不提供成员的实现方式 允许类继承多个接口 接口的使用方法 接口为不相关的类定义了相同的功能和行为 声明接口 实现接口 如何使用实现了某接口的对象 is as 继承多个接口 接口应该描述某种行为 示例: 狮子(Lion)“是一种”动物”(Animal);狮子具有食肉动物(Carnivore)的行为 鲨鱼(Shark) “是一种”动物”(Animal);鲨鱼具有食肉动物(Carnivore)的行为 Lion 和 Shark 从虚类 Animal 继承 将食肉动物(Carnivore) 的行为作为接口实现 接口和 .NET 框架 可以自定义与 .NET 框架对象行为相似的对象 示例:使用 Collection 类的接口 ICollection、IComparer、IDictionary、IDictionary 、Enumerator、IEnumerable、IEnumerator、IHashCodeProvider、IList 课堂练习 使用接口 第五章 C# 编程 数组 集合 接口 异常处理 代理和事件 异常处理 如何使用异常处理 如何抛出异常 课堂练习 使用异常处理 如何使用异常处理 异常处理语法 如何抛出异常 关键字 throw 异常处理策略 异常类型

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