色彩理论立体构成.doc

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色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白。灰,后者如红、黄.蓝等七彩。   有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。与此相反,无彩色就没有彩调。 无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。有彩色表现很复杂,但可以用三组特征值来确定。其一是彩调,也就是色相;其二是明暗,也就是明度;其三是色强,也就是纯度、彩度。明度、彩度确定色彩的状态。称为色彩的三属性。明度和色相合并为二线的色状态,称为色调。 光学三原色   分别为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。将这三种色光混合,便可以得出白色光。如霓虹灯,它所发出的光本身带有颜色,能直接刺激人的视觉神经而让人感觉到色彩,我们在电视萤光幕和电脑显示器上看到的色彩,均是由RGB组成。   4.物体三原色   分别为青蓝(Cyan)、洋红(Magenta red)、黄(Yellow)。三色相混,会得出黑色。物体不像霓虹灯,可以自己发放色光,它要靠光线照射,再反射出部份光线去刺激视觉,使人产生颜色的感觉。CMY三色混合,虽然可以得到黑色,但这种黑色并不是纯黑,所以印刷时要另加黑色(Black),四色一起进行。 色彩三属性    色相(Hue):简写H,表示色的特质,是区别色彩的必要名称,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。   明度(Value):简写V,表示色彩的强度,也即是色光的明暗度。不同的颜色,反射的光量强弱不一,因而会产生不同程度的明暗。 彩度(Chroma):简写C,表示色的纯度,亦即是色的饱和度。具体来说,是表明一种颜色中是否含有白或黑的成份。假如某色不含有白或黑的成份,便是「纯色」,彩度最高;如含有越多白或黑的成份,它的彩度亦会逐步下降 色相 红+黄=橙 红+蓝=紫 蓝+黄=绿 柠檬黄、淡黄、中黄、桔黄、土—黄——同类色 邻近色——色环中90度以内的颜色 互补色:色环中180度相对应的颜色 红——绿 黄——紫 橙——蓝 互补色的调和: 1、面积的调整 2、降低纯度(明度) 3、无彩色的调和(用黑白灰金银将对比色隔开) 4、色彩渐变(橙-黄橙-黄-黄绿-绿-蓝绿-蓝) 宇宙空间多数物体是以体块的形态呈现的,如山川、星球、生物躯体等都给我们实际的体块感受。体相对于线与面来说具有厚重、稳定和充实感,并在体积上占有优势。 ??? 体根据其构造,可分为实体、虚体与半虚半实体。 ??? 实体的内部充实,具有厚重感,如木块、石头、动物躯干等;虚体由面包围而成,内部为空,如气球、房屋及各种容器等;半虚半实体则较实体更具透气感,而比虚体则更具充实感,如海绵、蛋糕等。 ??? 用于体的构成材料有泥土、石膏、木块、水、蔬果和卡纸等一切可以构成体的材料。由具备体快特征的材料,按照一定的形式法则构成新的形态叫体快的构成。实际上,任何形态都是一个“体” ??体在造型学上有三个基本形:球体、立方体和圆锥体。而根据构成的形态区分,又可分为:半立体、点立体、线立体、面立体和快立体等几个主要的类型。半立体是以平面为基础,将其部分空间立体化,如浮雕;点立体即是以点的形态产生空间视觉凝聚力的形体,如灯泡、气球、珠子等;线立体是以线的形态产生空间长度的形体,如铁丝、竹签等;线立体具有穿透性、富有深度的效果,通过直线,曲线以及线的软硬可产生或虚或实、或开或闭的效果;块立体则有厚实、浑重的效果。在立体构成中,根据需要,恰当运用各种立体,能使作品的表现力大大增加。面立体是以平面形态在空间构成产生的形体,如镜子、书本等;块立体是以三维度的有重量、体积的形态在空间构成完全封闭的立体,如石块、建筑物等。 ??? 半立体具有凹凸层次感和各种变化的光影效果;点立体具有玲珑活泼、凝聚视觉的效果; ??? 体根据其构造,可分为实体、虚体与半虚半实体。 ??? 实体的内部充实,具有厚重感,如木块、石头、动物躯干等;虚体由面包围而成,内部为空,如气球、房屋及各种容器等;半虚半实体则较实体更具透气感,而比虚体则更具充实感,如海绵、蛋糕等。 ??? 用于体的构成材料有泥土、石膏、木块、水、蔬果和卡纸等一切可以构成体的材料。 ??? 由具备体快特征的材料,按照一定的形式法则构成新的形态叫体快的构成。 具象形态是指人们可以直观辨认出来的形态,接近自然、接近人们的生活。抽象形态指将具象形态进行变形、夸张、简化、提炼而产生的形态。 空间 ??? ??? 空间作为“负形”,给我们造成的心理效能与物理效能与“正形”一样重要。小的距离空间显得活泼、灵巧,它能使“正形”与“正形”之间相互吸引,构成量感与紧张感。但处理不当,则容易造成拥挤、压抑。大的距离空间显得宽敞、透气,但若过之,则会造成松散、缺少凝聚的感觉。 ??? 在空间设计时,应注意材质带来的变

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