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第2章 简单数据类型
通过第1章的学习,已经知道变量有简单变量和复杂变量之分,本章将讨论简单变量的有关知识。任何一种变量都有与之相关的类,当在程序中使用数字、字符串等数据时,都会有相关的类来处理这些数据。
2.1 数 据 类 型
前面提到,变量是保存数据的容器,可以在变量中保存数字、字符串等数据,不同的数据保存的方式是不一样的,因此,变量是有类型的,这种类型称为数据类型。在定义变量时,最好能声明变量的数据类型。
2.1.1 声明数据类型
衣柜是放衣服的容器,冰箱是放食品的容器,一般来说,不会把衣服放到冰箱中,不会把食品放到衣柜中。同样,数据的存放最好有规则,不同的数据也应放到不同的变量中。
保存数字的变量类型为Number类型,保存字符串的变量类型为String类型,定义变量时声明数据类型的形式为:
var 变量名:数据类型
例如,要定义一个表示数字的Number类型变量,可用下面的方式:
var speed:Number;
下面的代码定义了String类型的变量,用来表示字符串:
var myName:String;
当定义了变量的数据类型后,就应把某类型的数据保存在相应类型的变量中:
在最低抽象层存储的值var speed1:int=4;
var speed2:int=new int(4);
在其他编程语言(如Java)中,变量speed1的数据类型是简单数据类型,而变量speed2则会被处理成复杂数据类型,即把简单数据4包装成int类类型。因为编程时可能需要把简单数据作为复杂数据类型进行处理,方法就是把数据4用类包装一下。但ActionScript 3.0不会区分这种差别。因此,不管哪种变量的赋值方法,都可以调用int类的属性和方法。
如前面所述,数据类型是与类相关联的。Number类型也与Number类相关联,在Number类中,有一个toFixed()方法,可以控制保留小数点的位数。可以向toFixed()传递一个数字参数,用来表示保留小数点的位数,如果没有参数输入,将只取整数部分。
toFixed()方法取小数点位数的规则是“四舍五入”,测试下面的代码:
//定义变量并赋值
var speed:Number=2.5647;
//取整数部分
trace(speed.toFixed());
//保留1位小数
trace(speed.toFixed(1));
//保留2位小数
trace(speed.toFixed(2));
输出的信息如下:
3
2.6
2.56
但这里要注意的是,虽然toFixed()能按照保留小数点的位数取近似值,但它并没有改变变量的原始值,只是返回一个新的值,而且这个值是字符串。
看下面的代码:
var speed:Number=2.5647;
//取整数
trace(speed.toFixed());
//查看原始值有无改变
trace(speed);
输出的结果为:
3
2.5647
从输出的结果可以看出,变量speed的值并没有改变,而且,3是字符串,而变量speed是数字。
任何一个简单数据都可以看成是类的实例。例如,可以直接对数据进行属性和方法的调用:
trace((1.23456).toFixed());
(1.23456)中的括号是不能少的,因为这个数据中有个小数点,有了括号后,就可以区分调用方法的点语法。
因此,每种简单数据类型都和一个类相关联,当定义数据类型的变量后,就可以使用相应类的属性或方法。
2.2 int类型和int类
简单地说,int类型表示整数。int类型是一个32位有符号的整型数据类型,其有效值范围为-2 147 483 648到2 147 483 647。这将提高ActionScript代码处理整数运算的能力,int将提高循环运算以及几乎其他不带小数点的整数运算。
2.2.1 int类型表示整数
在int类中,有两个常数表示int类型变量取值的最大值和最小值,如表2.1所示。
表2.1 int类的常数
常 数 说 明 MAX_VALUE int数据类型的变量的最大值 MIN_VALUE int数据类型的变量的最小值
int类型变量的最大值和最小值是常数,永远不会改变,所以用常量来表示这两个值。常量名都是大写的,其中,MAX表示最大,VALUE表示值,_用于连接MAX和VALUE,从这两个属性名可以看出常量名的命名规则。常量一般都被写成类的静态属性,即MAX_VALUE是被static修饰的,所以MAX_VALUE是表示属于int类的静态属性,只能通过类名int和点语法来直接访问。
测试下面的代码:
trace(最大值=+int.MAX_VALUE,最小值=+int.MI
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