游戏中的启示.docVIP

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游戏中的启示 游戏中的启示 ——游戏活动 游戏是个体的需要,是幼儿的权利。游戏是与幼儿的兴趣、注意力密切相关的。在我们小班,游戏更是贯穿于幼儿的一日生活中的各个环节中。 在这天的户外活动中,小朋友们都高兴地选择了皮球作为自己活动的器具,看着孩子们快乐的玩耍,我也心情愉快地参与到其中。但我的观察范围并没有缩小,及时地捕捉着每一个幼儿的身影,这时发现原先还较为集中的幼儿都在四散跑开了,离我们规定的活动场地较远,有的甚至跑到了大型玩具下面,我急忙叫他们回来,以免碰伤。但当我疲于蹦跑时,孩子们却是我行我素,又向不同的方向散开,更有几个幼儿竟然跑到了场地后面,幸亏我急时发现阻止,没有发生危险的事情,但也有些后怕。正当我焦急时,突然想到了一个好办法,我和配班老师将幼儿集中到做操的大圆圈里,并说道:“你们作小白兔,老师是兔妈妈,这是我们的家,如果你跑出这个圈,大灰狼就会把你抓去的……”小朋友听了后,都乖乖的呆在圈里玩耍起来。接下来,我请配班老师扮演“大灰狼”,在圈外巡查,这回,这些孩子们可真听话,谁也不跑的很远了。 小班孩子自我控制能力差,缺乏规则意识。每次户外游戏时,任你喊破嗓子,他们还是随心所欲的想往哪儿跑,就往哪儿跑,根本就不听你的招呼。而以游戏的形式,用他们喜爱的角色调动他们的兴趣,培养他们初步的规则意识,是一个行之有效的好方法。 小学六年级上学期数学复习教案与教材分析 整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线 2.圆 2.合理存款 第一单元 位置 一、教学内容 1.用数对表示物体的位置。 2.在方格纸上用数对确定位置。 二、教学目标 1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。 2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。 三、编排特点 1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。 学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。 例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。 又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。 2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。 教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。 四、具体编排 共安排2个例题。 例1 用数对表示物体的位置 例2 在方格纸上用数对确定位置 1.例1。 编排思想: 通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。 通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。 教学建议: 要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 要使学生明确如何用数对表示位置。 要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。 2.例2。 编排思想: 教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。 通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。 让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。 教学建议: 让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。 使学生明确方格纸上数对的含义。 渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。 再让学生根据数对在方格纸上标出一些场馆的位置,达到巩固知识、掌握方法、内化成能力的目的。 3.练习一。 第2题和第3题,都是选择生活实际中的素材,使学生体会数对思想在现实生活的应用,进而能用数学的方法观察和研究生活中的一些现象,并作出解释。 第4题和第5题

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