图形用户界面教案.ppt

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第六章 图形用户界面 本章目标 掌握如何创建 GUI 程序 掌握 Swing 组件的基本用法 掌握如何使用布局管理器构造复杂的布局 掌握事件处理 一、GUI概述 1、何为GUI 2、主流开发工具集 AWT简介 Swing简介 SWT/JFace简介 3、图形用户界面构成 1、何为GUI 图形用户界面,英文全称为Graphical User Interface,一般习惯简称为GUI。 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。 图形化用户界面大大方便了人机交互。 2、主流开发工具集 基于Java的图形用户界面开发工具(即组件集)最主流的有三种: AWT Swing SWT/JFace AWT简介 AWT:抽象窗口工具包,是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。 java.awt 包中的类体系结构 AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 (1)容器类组件 (2)普通组件类 (3)布局类组件 java.awt 包中的类体系结构 (1)容器类组件 (2)普通组件类 普通组件 (3)布局类组件 布局类组件是非可视组件,它们能很好地在容器中布置其他可视组件。 AWT提供了五种基本的布局方式:FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、GridBagLayout和CardLayout等,它们均为Object类的子类。 Swing简介 Java1.2引入称为Swing的新的GUI组件库。 Swing包括javax.swing包及其子包。 Swing有一个与平台无关的实现,而且具有一个艺术状态的属性集。 尽管Swing独立于AWT,但它是依照基本的 AWT类实现的。 Swing结构 Swing GUI框架 Swing 结构 Swing GUI框架 SWT/JFace SWT拥有标准的与操作系统相同的外观 其程序运行的效率可以和VC++写出的程序向媲美 开发的效率也不在AWT/SWING之下。 (3)图形用户界面的构成 容器 容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。 Container的直接或间接子类创建的对象称为容器。 控制组件 与容器不同,控制组件是图形用户界面的最小单位之一,它里面一般不再包含其他的成分。 用户自定义成分 容器(Container ) 容器的主要作用和特点有: 容器有一定的范围。 容器有一定的位置。 容器中可以包含其他的许多界面元素。 容器可以按一定的规则来物理地安排它所包含的元素。 容器可能被包含在其他容器之中。 控制组件 常用的控制组件: 标签(Label) 按钮(Button) 文本编辑区(TextField,TextArea) 复选框(Checkbox) 单选按钮(CheckboxGroup或RadioButton) 下拉列表(List或Choice) 用户自定义部分 除了标准的图形界面元素,编程人员还可以根据用户需要设计一些用户自定义的图形界面成分,例如绘制一些几何图形,使用标志图案等。 用户自定义成分由于不能像标准界面元素一样被系统识别和承认,所以通常只能起到装饰、美化等作用,而不能响应用户的动作,不具有交互功能。 二、常用容器 设计 GUI 时,都有用于放置可视化组件的主窗口。 Container 对象可用于将组件组合在一起。 容器中的组件根据特定布局排列。 Swing 中的容器有两类: - 顶级容器 - 中间容器 顶级容器 JFrame:用于框架窗口的类,此窗口带有边框、标题、用于关闭和最小化窗口的图标等。带 GUI 的应用程序通常至少使用一个框架窗口。 JDialog:用于对话框的类。 JApplet:用于使用 Swing 组件的 Java Applet 的类。 中间容器 JPanel:最灵活、最常用的中间容器。 JScrollPane:与 JPanel 类似,但还可在大的组件或可扩展组件周围提供滚动条。 JTabbedPane:包含多个组件,但一次只显示一个组件。用户可在组件之间方便地切换。 JToolBar:按行或列排列一组组件(通常是按钮)。 1、JFrame 是放置其他 Swing 组件的顶级容器 JFrame 组件用于在 Swing 程序中创建窗体 它的构造函数: JFrame() JFrame(String Title) 组件必须添加至内容窗格,而不是直接添加至 JFrame 对象,示例: frame.getContentPane().add(b); JFrame常用API 它的构造函数: JFrame() JFrame(String Title) 其他方法: Void setTitle(String title) Void setVisible

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