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河北工业大学信息工程学院青年党校 调研报告 题 目:大学生网络游戏 作 者:张壮 李令威 党支部:2013级 日 期:2013年11月29日 《大学生网络游戏调查》 电子有多少大学生玩网络游戏? 此次调查,喜欢玩什么网络游戏?   休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,占28.6%,其次是人类角色扮演、战略策略、体育竞技和音乐舞蹈。调查显示性别差异显著:   男生更喜欢玩人类角色扮演、战略策略、体育竞技游戏,而女生更喜欢休闲益智和音乐舞蹈类游戏。 为什么玩网络游戏?   50.9%的大学生认为网络游戏是一种目的性的活动,用来消磨时间和缓解现实压力等。学生们遇到问题时,如果身边无人帮忙或无人倾诉,往往寻找另外一种途径排解心中的郁闷,这时,网络游戏成了他们发泄情绪的方式之一。也有一些学生想在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中有些不能达到的,在游戏中可以达到。有将近1/4的大学生认为网络游戏是和同学朋友交往的一种方式,有15.9%的学生认为已经成为日常生活的一部分。 网络游戏对现实有何影响? 对于网络世界与现实生活的关系,45.5%的大学生认为自己在中有时与现实生活一样,有时不一样。24.1%的大学生会用网络游戏与现实生活中一致的方式行为。这部分学生不区分现实与游戏情境,因而与现实生活相互影响的程度很高。还有23.2%的大学生认为在网络游戏中处理问题应该和在现实中处理问题相区别,这类大学生能够很理智地认清网络游戏与现实生活的区别,其网络与现实生活的相互影响程度很低。 32%的大学生不想离开网络游戏是因为在游戏中已经取得的等级和地位,29.3%的大学生是因为游戏中和好友之间的交情,33.2%的大学生是因为身边有同学或朋友在玩,56%的大学生觉得空余时间无聊,所以就玩网络游戏,37.1%的大学生是为了放松心情和发泄烦恼,15.1%的大学生是为了享受网络游戏中的对抗激情,8.9%的大学生是想通过玩网络游戏赚钱,剩下11.2%的大学生有其它原因。 由此可见,大学生不能摆脱网络游戏束缚的原因多种多样,但更多的是因为空闲无聊。 当前所存在的问题: 约有半数参与的大学生会区分世界与现实生活,1/4的学生不区分世界与现实生活。这可能存在两种情况:一种是这些学生用现实生活中的价值观念参与网络游戏,另一种情况是大学生把网络游戏中的价值观念和暴力倾向带入现实生活。   网络游戏参与者认为对自己生活的很多方面产生了影响,对学业成绩(沉迷者普遍对自己学习成绩的自我评价偏低、生活作息、身心健康与经济状况的影响多表现为负面的,而在思维方式和人际交往方面的影响多认为是积极的。15?金融秩序可能产生的冲击;2010年6月3日,文化部蔡武部长正式签发《网络游戏管理暂行办法》,网游新规的出台无疑是政府重视网络游戏产业,力图规范网游市场,在为玩家营造和谐绿色游戏环境的道路中迈出了坚实的一步。我们期待一个“绿色网游环境”的形成。 附录:调查问卷 大学生调查问卷?A、Dota? ?B、穿越火线??C、魔兽世界 D、英雄联盟 E、其他 2、你每个月在游戏上花费多少钱? A、从不花钱 B、30元以下 C、33—100元 D、更多 3、你觉得目前你所玩的游戏影响你学习吗?? A、没影响 B、有点影响,但不大 C、有影响 D、影响很大 4、每天在网络游戏上花费的时间? A、一小时以下 B、一小时到两个? C、两个小时到三小时 D、更多???? 5、作为大学生,你认为玩网络游戏的好处? A、可以起到放松的作用 B、可以与其他人找到更多话题有利于处理人际关系 C、可以给人带来很多欢乐 D、劳逸结合,有利健康 6、你感兴趣的游戏? A、角色扮演游戏动作游戏策略游戏 射击类游戏?A、小学期间???????B、初中时候 C、高中?????????D、大学期间刚刚接触 10、你能否正确认识网络游戏的危害?A、能? ???B、不太了解? ???C、了解一点 D、根本不了解

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