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数字下的中国动画 1993年~2003年国产动画总数:46000分钟 平均每年仅4600分钟; 2003年17000分钟; 2004年21800分钟; 2005年42700分钟; 2006年82300分钟; 2007年1~11月份达到70000分钟; 2008年将超过10万分钟。 缺少领军式动漫产业不仅有强大的创作团队,而且能出精品。还有一批策划、融资、管理、营销等产业化运作的专业人才队伍,能把中国动画打到国际上赚钱。 国家尚未给出有效的政 策从根本上带动产业发展 ——国家应该出台各级电视台播映国产动画片最低限价,以其能够通过国内播映收回成本。目前的播映价格仍然偏低,导致做原创片的人或投资商不敢贸然进入,怕血本无归。 ——要重奖优秀国产动画片。对真正够得上国际水平,深受观众喜爱的片子,国家应当加大奖金力度,奖的让人家心服口服、奖的人人羡慕、个个眼红。 ——发挥社会主义最大的优越性,就是能集中力量办大事。由政府出钱,国家主管部门来主持,集中国内各路优秀人才搞高水平的动漫创作(大片或系列片)。 我们自己的问题 1、办学定位过高,培养目标单一我们把短片创作为主线,忽视了职业岗位对人才能力的要求是多样性的特点,以及学生个性也是多样性的特点; 2、教学观念、方法陈旧教师教的吃力,学生学的枯燥。教与学均觉得没有成就感。学生从有兴趣报动画专业到觉得学动画没乐趣没前途。 3、缺乏有针对性的市场调研 市场需要什么样的动漫人才?我们不是很清楚。 事实上,动漫人才不仅仅是动画公司需要,许多企业、公司也需要。比如:许多公司的项目策划中会使用到动漫元素。动漫的就业范围在扩大,就像创意人才一样,现在各行各业缺乏创意人才。又比如:现在CG设计(借助软件,无纸设计)非常流行,我们还是停留传统手绘上,就跟不上社会进步与发展。据说,辛普森一家就是用CG设计的,成本五六千元一分钟,周期又短。…… 4、师资力量仍显薄弱 —— 不能适应学分制发展需要。 比如,学分制每门课需要有非常专业,高水平的师资担纲。比如动漫编剧、动漫角色造型设计以及场景绘制、计算机动漫软件应用等等专门师资。 —— 创作能力整体不强,缺少有影响力的作品,和有影响力的教师。 职业素养(善良、敬业、诚信、乐观与好奇心、社会责任与团队合作,这些是一个动漫人才的基本职业素养) +个性发展+基本能力=人才特色(二)、突出个性特色(因材施教)—— 艺术教育要培养求异人才 “异”就是不同,不能把本来就是个性丰富多彩、千变万化,有多种可塑性的人,按一个模子去培养,这是不符合成才规律的; —— 同时,作为一个职业岗位或一个专业领域,又必须有相应的、基本的职业能力基础要求,也就是基本功。否则,没有基础做不到很专业和高水平。探讨—— 1+2培养模式:个人特色+两个(项)基础能力2、美术造型课程 ——要重视想传统和国外优秀动漫画的临摹,从真人的写生再逐渐地过度到变形、创意的方法是否值得调整? (到底动画造型的能力要怎么样来鉴定?) ——色彩的训练,也要有突破,临摹大量的优秀背景,从中学习色彩规律、归纳方法以及各种背景、环境、树木植物等的装饰手法,探索色彩运用的多样性。 3、CG课程(计算机-无纸设计) ——最近创在美国票房榜首的动画片《辛普森一家》,据说就是用计算机软件制作的,制作成本相当于人民币5000元上下,获得了相当好的效果。估计能冲击奥斯卡大奖。用无纸化制作动画片已经是大势所趋,我们要积极采纳,相关老师要率先进入角色,掌握主动。 * 动画行业现状 数字1 一、 数字2 截止2006年底,全国动漫企业达547家; 动画教育基地6个,产业基地17个,游戏基地11个; 动漫网站1.5万个。 全国注册在编的高等院校共有1800所设有艺术教育专业, 截至目前,全国约有447所大学设立了动画专业,1230所大学开办了涉及动漫专业的院系,在校生46.6万人。 07年中国网络动漫市场规模达2500万元,增长率高达150%;到2010年,网络动漫市场规模有望突破1亿元。中国网络动漫即将步入爆发期。 全国有34个少儿频道,动漫观众约6亿人。据分析,儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。市场空间少说也有1,000亿元以上/年。市场的大小不算不知道,一算吓一跳!动画 角色动画 图形动画 二维角色动画 三维角色动画 二+三角色动画 三、 问题中的中国动画 问题1 原创不足质量不高 八十年代以前,逐步形成了中国学派:创意独特、故事生动、形式多样。 但长久来没把它当作产业来发展,错失良机!八十年代以来中国动画以加工为主,沦为海外的“奴隶”。近年虽然国产动画数量大幅度提升,但

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