《3ds Max 8基础教程》第17章:渲染与特效.pptVIP

《3ds Max 8基础教程》第17章:渲染与特效.ppt

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第17章 渲染与特效 (时间:2次课,4学时) 第17章 渲染与特效 在前面建立的模型、设置的动画、材质的贴图和灯光效果等都要通过渲染的手段来显示最后的效果,在渲染过程中还可以使用各种特技效果,增加透视感和运动感。同时,可以将创建的各种场景输出为别人可以接受的图像文件或动画文件等一般格式。本章将学习如何对场景进行渲染,如何设置渲染的参数,以及如何选用常用的文件格式。 第17章 渲染与特效 17.1 渲 染 17.2 渲 染 特 效 17.3 环 境 特 效 17.4 火 焰 效 果 17.5 雾 效 果 17.6 体 积 雾 17.7 体 积 光 17.8 上机实践——晨光中的雾 17.9 思考与练习 17.1 渲 染 17.1.1 渲染输出 17.1.2 渲染到材质 17.1 渲 染 17.1 渲 染 17.1.1 渲染输出 17.1.1 渲染输出 17.1.1 渲染输出 17.1.1 渲染输出 17.1.1 渲染输出 17.1.1 渲染输出 17.1.2 渲染到材质 下面通过一个例子来学习材质烘焙的操作方法。本节将材质烘焙的场景设置了光能传递效果,所以光线复杂一些,既有直接光照又有间接光照,如图17.7所示。进行烘焙的目标就是将这个光照效果烘焙下来,渲染到材质,其效果如图17.8所示。 (1) 选择视图中的香蕉物体,选择Rendering | Render To Texture命令,此时系统将弹出如图17.9所示的Render To Texture对话框,下面将结合本例对该对话框的主要选项进行介绍。 (2) 在General Settings卷展栏中,可以利用Output选项组为渲染后的材质文件指定存储位置,Render Settings选项组用于设置渲染参数。 Automatic Mapping卷展栏中的Automatic Unwrap Mapping选项组用于设置平展贴图的参数,这一设置将会使物体的UV坐标被自动平展开;Automatic Map Size选项组用于设置贴图尺寸如何根据物体需要被映射的所有表面自动计算。 如果在物体已经编辑过或者想得到一个干净的场景,单击Baked Material卷展栏中中的Clear Shell Materials按钮将会清除所有的自动平展UV修改器。 (3) 单击General Settings卷展栏中的Setup…按钮,系统将弹出Render Scene对话框,可以进行渲染参数调整。 (4) Render To Texture对话框中的Objects to Bake卷展栏用于设置要进行材质烘焙的物体。表中列出了被激活的物体,可以烘焙被选中的物体,也可以烘焙以前准备好的所有物体,如图17.10所示。 如果想烘焙个别的物体,则应选择Individual单选按钮,如果想烘焙列表中的全部物体,则要选择All Selected单选按钮。 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.1.2 渲染到材质 17.2 渲 染 特 效 17.2.1 景深特效 17.2.2 运动模糊特效 17.2 渲 染 特 效 在渲染特效中,可以使用一些特殊效果对场景进行加工和添色,来模仿现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段将这些效果实现出来。在渲染特效中共有8种特效:透镜影响特效、模糊影响特效、明亮度和对比度特效、色彩均衡特效、景深特效、文件输出特效、胶片细纹特效和运动模糊特效。这里仅介绍其中的两种常用特效。 17.2.1 景深特效 景深特效就是使画面表现出层次感,例如可以将次要的前景或背景画面进行模糊处理,来烘托主体画面。下面来创建一个景深特效。 17.2.2 运动模糊特效 运动模糊特效是为了模拟在现实拍摄当中,摄像机的快门因为跟不上高速度的运动而产生的模糊效果,会增加动画的真实感。在制作高度的动画效果时,如果不使用运动模糊特效,最终生成的动画可能会产生闪烁现象。 17.3 环 境 特 效 17.3.1 背景颜色设置 17.3.2 背景图像设置 17.3 环 境 特 效 在三维场景中,经常要用到一些特殊的环境效果,例如对背景的颜色与图片进行设置、对大气在现实中产生的各种影响效果进行设置等。这些效果的使用会大大增强作品的真实性,无疑会增加作品的魅力。下面介

文档评论(0)

xinshengwencai + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5311233133000002

1亿VIP精品文档

相关文档