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第三章作业: 1、已知屏幕坐标系中线段两端点的坐标为试用DDA法确定该线段在屏幕上显示时的高亮象素点。DDA法是线段的微分方程生成线段的方法。线段的微分方程: y =y2-y1=5, △x=x2-x1=6 选择(x和(y中最大的作为线长的估算值,即 ((x,((y将变成单位步长。若已知线段起点(x1,y1)和终点(x2,y2),则线段上任一点满足 i = 0,1,2,…,1/( 根据式(3)计算的结果,并四舍五入即可确定发光象素位置从而显示线段。 以此类推其余点为:(4,4)、(5,5)、(6,5)、(7,6)、(8,7) 绘制的图形为: 6、试推导相对直线x+y-1=0对称的复合变换矩阵。x+y-1=0,向左移一个单位变换矩阵 (2)直线绕原点旋转45变换矩阵 矩阵 变换矩阵 x+y-1=0,向右移一个单位变换矩阵 7. 求三角形ABC经旋转、平移和缩小复合变换A’B’C’。已知A(10,10),B(40,10),C(20,50),饶原点旋转角为90(,x方向平移量50,y方向平移量20,两个坐标方向的放大倍数均为0.5。解饶原点旋转角为90( x方向平移量50,y方向平移量20 两个坐标方向的放大倍数均为0.5 (5)坐标变换: 第四章作业 三维几何建模系统有哪几种建模方式?各自的特点是什么?三维几何建模系统有线框建模曲面模线框建模的描述方法所需信息量少,数据运算简单,占的存贮空间比较小,对硬件的要求不高。但线框模型的局限性是明显的线框建模的数据规定了各条边的两个顶点以及各个顶点的坐标,一方面线框模所构成的实体模型,只有离散的边,而没有边与边的关系,即没有构成面的信息,会对物体形状的判断产生多义性。曲面模型由于增加了面的信息,在提供三维实体信息的完整性、严密性方面,比线框模型进了一步,能够比较完整地定义三维立体的表面,可以对物体作剖切面、面面求交、线面消隐、数控编程以及提供明暗色彩图显示所需要的曲面信息。 实体建模是通过定义基本体素,利用体素的集合运算或基本变形操作,其特点在于覆盖三维立体的表面与其实体同时生成。利用这,可以完整地、清楚地对物体进行描述,实现对可见边的判断,具有消隐的功能。.试述实体建模中计算机内部表示方法,其数据结构的特点。 计算机内部表示三维实体模型的方法有很多,常见的有边界表示法、构造立体几何法、混合表示法(即边界表示法与构造立体几何法混合模式)、空间单元表示法等。 构造立体几何法 是通过描述基本体素(如长方体、圆柱、圆锥、球等)和它们的集合运算(交、并、差)构造实体的方法,任何复杂的实体都可以由某些简单的体素加以组合来表示。构造立体几何法 混合模式建立在边界表示法与构造立体几何法的基础之上,将两者结合起来,共同表示实体。 B-Rep法侧重面、边界的描述,在图形处理上有明显的优势,尤其是探讨物体详细的几何信息时,边界表示法的数据模型可以较快地生成线框模型或面模型;CSG法则强调过程,在整体形状定义方面精确、严格,但不具备构成实体的各个面、边界、点的拓扑关系,数据结构简单。将B-Rep法和CSG法结合起来,取各自的特点,在系统中对实体进行描述,从而产生了混合模式。在混合模式中,CSG法作为系统外部模型,B-Rep法作为系统内部模型,即CSG法做用户接口,方便用户输入数据、定义体素及确定集合运算类型,计算机内部则采用B-Rep数据模型,以便存贮实体更详细的信息,类似于在CSG树结构的节点上扩充边界法的数据结构,可以达到快速描述和操作模型的目的。 混合模式是在CSG基础上的逻辑扩展,起主导作用的是CSG结构,结合B-Rep的优点,可以完整地表达物体的几何、拓扑信息,便于构造产品模型,使造型技术前进了一步。 构造立体几何法 是通过描述基本体素(如长方体、圆柱、圆锥、球等)和它们的集合运算(交、并、差)构造实体的方法,任何复杂的实体都可以由某些简单的体素加以组合来表示。构造立体几何法 缺点:由于它的核心信息是面,因而对几何物体的整体描述能力相对较差,无法提供关于实体生成过程的信息,也无法记录组成几何体的基本体素的元素的原始数据,同时描述物体所需信息量较多,边界表达法的表达形式不唯一。 ?构造立体几何法 优点:形体结构清楚,表达形式直观,便于用户接受,且数据记录简练。 缺点:数据记录过于简单,在对实体进行显示和分析操作时,需要实时进行大量的重复求交计算,降低了系统的工作效率;此外,不便表达具有自由曲面边界的实体。
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