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多視域3D顯示器:主要應用在3D電視或數位看板 多視角裸眼式3D克服觀賞位置障礙 裸眼式3D立體影像一般人都較為陌生這類顯示技術原理是利用兩種方式 一. 柱狀凸透鏡 (Lenticular) 二.光柵 (Barrier) 兩種原理大致上是相近的 其原理是利用畫素顯示不同的左、右眼圖,在經過柱狀凸透鏡、光柵讓 左眼看到左眼畫素 右眼看到右眼的畫素此類則稱為雙視角雙視角裸眼式3D非常受限於觀察者的位置所以發展成多視角裸視3D 雙視角進化為四個視角,四個視角分別從不同角度所觀看的影像。 何謂順視與逆視呢? 當左眼看到視角1的影像,右眼看到視角2的影像時,可以看到3D,當左眼看到視角2的影像,右眼看到視角3的影像,同樣可看到3D;而左眼看到視角3的影像,右眼看到視角4的影像時,右眼看到視角1的影像,會得到所謂的逆視,雖然出現視角的限制,但可大大增加觀賞者可以觀賞的位置 多視角的缺點? 多視角光柵的3D顯示器缺點是容易導致輝度與解析度不足,而柱狀凸透鏡優於光柵的地方在於輝度不會下降太多,因其為折光,不是遮光。 3D軟硬體形成路徑 製作3D內容的開發軟體 符合3D顯示器規格 3D顯示器。 符合3D顯示器規格的軟體 使用者。結語 雖然裸式的3D顯示技術是符合人體自然視覺的顯示器,可是目前的技術仍有許許多多的限制,想要突破現狀必須要有技術上的突破性創新才有可能,倒是眼鏡式的3D顯示技術有著令人驚豔的成果,此趨勢值得持續觀察。 未 來 科 技 期 末 報 告 –3 D 顯 示 技 術 逆 風 而 行 班級:自控一甲 組長:4A012134羅振元 組員:4A012050賴盈禔4A012082王仁暉4A012112王志庭目錄 裸眼式3D顯示技術萌芽 3D顯示技術挑戰重重 戴眼鏡式3D顯示技術 裸眼式3D顯示技術為大勢所趨 電子全項技術 體積式顯示技術 2D多工式立體顯示器 視差遮障法 多視域3D顯示器 多視角裸眼式3D克服觀賞位置障礙 3D軟硬體形成路徑 結語 前言 3D顯示器被喻為再造顯示器產業顛峰的新興技術,現受惠於高畫質顯示器和微機電半導體製程技術成熟,加上各國產官學研機構大力挹注研發資源之下,3D顯示技術總算撥雲見日。 裸眼式3D技術因能排除戴眼鏡或3D顯示器限制觀賞角度與易導致昏眩的不適感,加上使用時須搭配3D眼鏡等弊病,可望成為市場主流,其中柱狀凸透鏡3D技術可突破觀賞角度局限窒礙,及可達成2D/3D切換。 裸眼式3D顯示技術萌芽 最早的3D電影要回朔到1890年代,英國電影家 William Friese-Greene在電影銀幕上的左右兩側同時投映相同的影片畫面,觀眾則透過 紅綠互補色的立體眼鏡觀賞,進而在腦中合成左右兩畫面而形成一立體影像。 紅藍眼鏡打頭陣的數位式3D動畫電影2004年─北極特快車阿凡達是一部2009年上映的一部美國科幻史詩式電影,近年來3D電影的突破代表作。 偏光眼鏡 3D顯示技術挑戰重重 立體顯示器如欲全面取代目前的平面影像顯示器,還有很多層面問題待解決,首先必須要有理想的立體顯示器硬體。 戴眼鏡式3D顯示技術 形成立體視覺的基本原理是「左眼看到左眼影像,右眼看到右眼影像,兩者互不干擾」,而有關戴眼鏡式3D顯示技術有以下四種: 一、快門眼鏡技術 (1)有線式快門眼鏡:上圖就是早期的有線式快門眼鏡。顧名思義,「有線」就是需要拉一條額外的線,用來提供電源與同步訊號。為了提供訊號給眼鏡,他還需要搭配專用的同步訊號產生裝置(下圖)才能使用。照片中最右邊的接頭,是用來連接電腦輸出的 D-Sub 訊號,然後除了再把訊號傳給螢幕外,也會另外產生所需的同步訊號,再傳送給眼鏡 (2)無線式快門眼鏡上圖就是一種無線的快門式立體眼鏡。由於快門式的立體眼鏡需要同步訊號來確定遮蔽的時間,所以無線的眼鏡一般都是透過紅外線來接收同步訊號的。有了接收端,當然也要有發送端;下面的照片,就是這款眼鏡搭配的紅外線同步訊號發射器。而這一類的訊號發射器的同步訊號來源,大多都是一種叫做「3-pin mini-DIN」的標準立體訊號接頭(下圖左方的線)。 (3)最熱門的快門眼鏡其實說穿了,他基本上也只是無線式的快門眼鏡而以;只不過,他做得更漂亮、也更輕了! 二、DLP背投電視 若投影裝置是封裝在電視的機殼內,則稱為內投影電視。 三、3D立體投影機 四、120HZ立體液晶顯示器 液晶顯示器已經成為顯示技術的主流,然而在CRT時代已相當成熟的快門眼鏡技術,在液晶顯示器的時代卻無法直接沿用,這是因為兩者的顯示特性迥異所致。 裸眼式3D顯示技術為大勢所趨 主要有三大方向: 一、電子全項技術。 二、體積式顯示技術。 三、 2D多工式立體顯示器。 電子全項技術 缺陷: 一、顯示媒介最小畫素限制。
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