EDA张永庆.docVIP

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EDA张永庆

东 北 石 油 大 学 课 程 设 计 2015年 3 月20日 东北石油大学课程设计任务书 课程 EDA技术课程设计 题目 专业 姓名 学号主要内容、基本要求、主要参考资料等 主要内容: 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。基本要求:1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 主要参考资料: [1] 潘松著.EDA技术实用教程(第二版). 北京:科学出版社,2005[2] 康华光主编电子技术基础 模拟部分 北京:高教出版社[3] 阎石主编数字电子技术基础 北京:高教出版社完成期限 指导教师 专业负责人 年 月日亮点向右移亮点向左移由一个控制电路指示谁胜谁负当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。 十进制计数器模块用来对施加到时钟脉冲输入端的待测信号产生的脉冲进行计数,十进制计数器具有集束使能、清零控制和进位扩展输出的功能。使能信号和清零信号由闸门控制模块的控制信号发生器所产生来十进制计数器周期性的计数进行控制LBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY CNT10 IS --频率计数模块 PORT( CLK,RST,EN:STD_LOGIC; COUT:OUT STD_LOGIC; CQ:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0) ); END; ARCHITECTURE ONE OF CNT10 IS --用于对双方按钮的次数计数 BEGIN PROCESS(CLK,RST,EN) VARIABLE CQI:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); BEGIN IF RST=1 THEN CQI:=(OTHERS=0); ELSIF CLKEVENT AND CLK=1 THEN IF EN=1 THEN IF CQI9 THEN CQI:=CQI+1; --每遇到一次上升沿计数一次 ELSE CQI :=(OTHERS=0); END IF ; END IF; END IF; IF CQI=9 THEN COUT=0 ; ELSE COUT=1; END IF; CQ=CQI; END PROCESS; END; 数码管显示模块 LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY SCAN IS PORT ( CLK :IN STD_LOGIC; A1,A2,A3,B1,B2,B3:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); SG:OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0); BT: OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0) ); END; ARCHITECTURE ONE OF SCAN IS SIGNAL CNT4:STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0); SIGNAL A :STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); SIGNAL CLK1:STD_LOGIC; BEGIN P1:PROCESS(CNT4) BEGIN CASE CNT4 IS WHEN 000=BTA=A1; WHEN 001=BTA=A2; W

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