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评价红心大战游戏玩家水平的数学模型 摘要 益智游戏玩家水平通常在某些方面能体现玩家的思维、逻辑等能力,如红心大战游戏。本文我们通过对红心大战游戏的探索与研究,在假设系统水平均等的情况下评判一个玩家的水平,相应的考虑了领先第二名的程度、出局者人数、与玩家并驾齐驱的程度、计算机三方得分与玩家得分差值和、玩家自己的得分函数5个指标函数,结合实际情况赋予每个指标函数相应的权重后,建立评价函数,并用EXCEL的数据处理功能,计算出题中所给的玩家的评价函数的值,从而对各玩家的水平做出一个相应的评价。 关键字:指标函数、权重、评价函数、EXCEL数据处理 问题重述 红心大战游戏,黑桃Q为13分;每个红桃1分。每局下来一般总分为26分;若有一方收的所有红桃和黑桃Q,则本人得0分,其余三人每人得26分。连续几次,当其中一个人得分超过100分时,这个人输,而得分最少的为赢。因此玩家都力求尽量少得分。现给出若干位玩此游戏的人,均取得胜利(即计算机中三方有一方超100分,而本人分数最少),请给出一个评价函数,用以区分这些玩家的水平 问题分析 红心大战游戏属于四人游戏,一般情况下是由一个玩家与电脑上的三方进行游戏,在完成一局游戏后,对于玩家来说有三种可能的结果。第一种结果是一局结束后玩家赢了;另一种是结果是一局结束后玩家没赢,但也没输,这种情况下玩家的分数是介于0到100之间某一具体的数;再一种情况就是玩家先出局,即输了,此时在此局结束时玩家的分数超过了100。在本问题中,根据题目中给出的数据,显然可以看出A到K共11个玩家在一局结束时都赢得了比赛(实际上经过分析可知玩家B和K对应的数据是不合理的)。在次,我们暂且仅对在出现第一种结果的情况下进行讨论,而对于第二、第三种情况我们将在模型的优化与拓展一节予以讨论。 衡量玩家水平的指标可以有很多种,在这里我们主要考虑以下四个: 1) .玩家的得分:玩家的得分越低,说明玩家自己的损失越小,水平越高。 2) .玩家赢得比赛的同时,被淘汰出局的人数:使得出局的人数越多,说明玩家的水平越高。 3) .得分与玩家本人相同的人数:得分与玩家相同的人越多,玩家的相对排名就越低,说明玩家的相对水平越低。 4) .玩家领先第二名的程度:领先第二名的程度越高,说明玩家的水平优势越显著,水平越高。 模型假设 1.假设计算机系统是稳定的,即计算机水平稳定; 2. 设每一次发牌的随机的,即每人得到任意一张牌的概率是相同的; 3. 问题给出的得分能够真实反映每个人的实际水平; 4. 设每个玩家都是赢家 5. 题中所给的结果代表玩家的最高水平 符号说明 :获胜玩家的水平值 :分别表示每局四个人的得分 :玩家领先第二名的分数 :的权重 :出局人数 :的权重 :与玩家同分的人数 :与其他三家的差值和 :的权重 :玩家得分 :的权重 模型建立 指标对应的函数: 1,计算机三方中得分最少的函数: 2,领先第二的程度: 3,出局的人数: 4,与玩家同分的人数: 5,计算机三方的与玩家的差值和: 6,玩家得分函数: 我们确定各个指标的权重为: 根据上面赋予的权重我们得出了评价函数: 模型求解: 根据经验赋予每个权重值:,,,。 再利用Excel软件和得出的评价函数得到最后得分如下表1: 表1:玩家的评价结果 玩家 x1 x2 x3 x4 玩家的评价值 A 0 104 104 104 160.2000 B 0 0 104 104 37.0909 C 0 0 0 104 21.1667 D 26 104 104 104 123.8000 E 26 26 26 104 16.8333 F 26 26 78 104 23.0909 G 78 104 104 104 51.0000 H 78 78 104 104 15.8181 I 78 91 91 104 25.4000 J 91 91 104 104 12.2727 K 26 52 78 104 54.0000 最后排名如下表2: 表2:玩家的名次表 名次 玩家 1 A 2 D 3 K 4 G 5 B 6 I 7 F 8 C 9 E 10 H 11 J 在实际的游戏进程中,依据一局下来的总分可能为分配26分,全收78分;具体针对玩家C(0,0,0,104),它可能存在分配4局或全收一局、分配俩局的结果,但俩种情况都与玩家C的分数是不相符的,玩家C的结果是不存在的;同理可分析出K(26,52,78,104)这样的分数结果也是不存在的。但是在文中所建立的评价函数并不影响对C、K水

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