Flash动画设计详解.pptVIP

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图层的类型: 1、普通层 是指无任何效果的图层,它指用于放置对象。普通层的图标为 。新建的图层默认情况下均为普通图层。 2、引导和被引导层 引导层的作用就是引导与它相关联的图层中的对象的运动轨迹。引导层只在场景的工作区中可以看到,它输出的动画是看不到的。 当引导层下方创建了被引导层,则被引导层上的对象将沿着引导层中绘制的路径移动。 3、遮罩层和被遮罩层 在遮罩层中创建的对象具有遮罩效果,如果遮罩层中的某一位置有对象,那么被遮罩层中相同位置的内容将显露出来,被遮罩层的其它部分将被遮罩。 (三)图层和帧的操作 场景、元素的绘制 影片的测试与发布 Flash的各种动画 (一)图形的绘制 郊外风光图 (一)图形的绘制 郊外风光绘制全过程 郊外风光绘制全过程 郊外风光绘制全过程 郊外风光绘制全过程 郊外风光绘制全过程 Flash CS4 中,元件可以分为3种: 1、图形元件 是可以反复使用的静态图形,是制作动画的基本元素之一。不能添加交互行为和声音控制。 2、按钮元件 用于创建动画的交互控制以相应鼠标的各种事件,如弹起、指针经过、按下和点击等。 3、影片剪辑元件 是构成Flash动画的一个片段,它能独立与主动画进行播放,因为它本身就是一段动画。 元件是可以反复使用的图形、按钮或影片剪辑,可以在当前影片或其他影片中单独使用。 (一)图形的绘制 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,又称为“实例化的元件”。 创建实例,只要从【库】面板中拖动一个元件到舞台即可。可以通过不同的场景编辑实例,对元件的实例所进行的修改和编辑只会更新该实例,而对元件和其他元件的实例没有影响。但修改元件之后,则会相应的更新该元件在影片中所有的相关实例。 (一)图形的绘制 元件库是元件和实例的载体,Flash CS4中的库分为两种:专用库和公用库。 (一)图形的绘制 Flash 基本 动画 类型 (二)Flash的各种动画 逐帧动画是在时间轴上以关键帧形式逐帧绘制帧内容而形成的动画。它按照一帧一帧的顺序来播放动画,因此逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想要表现的内容。在很多Flash动画中,常常会看到一些动画人物在眨眼、在说话,其实这些简单的动画效果就是利用逐帧动画来实现的。 逐帧动画 (二)Flash的各种动画 (二)Flash的各种动画 逐帧动画 补间动画是根据同一个对象在两个不同的关键帧中的大小、位置、旋转、倾斜和透明度等属性的差别计算生成的。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画的特点是功能强大,易于创建。 补间动画 补间动画 在Flash CS4中提供了一种自定义运动路径的功能,可以在运动对象的上方添加一个运动路径的图层。在该图层中可以绘制出运动对象的运动路径,让运动对象按照这条路径进行移动,这就是引导层。 (二)Flash的各种动画 引导层动画 (二)Flash的各种动画 引导层动画 在Flash CS4中,遮罩动画是由遮罩层和被遮罩层组成的。遮罩层是一种特殊的图层,在遮罩层中绘制的对象具有透明的效果,可以将图形位置的背景显露出来。因此,当使用遮罩层后,遮罩层下方图层中的内容将通过遮罩层中绘制的对象的形状显示出来。 水波纹效果、百叶窗效果、放大镜效果都是通过Flash动画的遮罩功能来实现的。通过为动画对象创建遮罩动画,可以在创建的遮罩图形区域内显示动画对象,通过改变遮罩图形的大小和位置,还可以对动画对象的显示范围进行控制。 (二)Flash的各种动画 遮罩动画 骨骼动画可以为动画角色添加骨骼。在移动某个骨骼时,与启动运动的骨骼相关联的其他链接骨骼也会随之移动。使用骨骼后,只需要做很少的设计工作,例如只需要指定对象的开始位置和结束位置,就可以让元件实例或者形状对象按照复杂而自然的方式移动。 (二)Flash的各种动画 骨骼动画 (二)Flash的各种动画 骨骼动画 (三) 影片的测试与发布 Flash应用领域 Flash实例欣赏 (一)Flash应用领域 1、娱乐短片 包括用Flash制作的动画片、MTV等等 2、网页应用 网页设计,Flash网站;网页广告 3、Flash游戏 使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏 4、多媒体教学课件

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