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(第9章 常用贴图类型

3ds max 2009基础案例教程 吴 俭 目录 第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 第9章 常用贴图类型 9.1 贴图类型 9.2 贴图坐标 9.3 【Bitmap】(位图)贴图 9.4 【Checker】(棋盘格)贴图 9.5 【Tiles】(瓷砖)贴图 9.6 【Mix】(混合)贴图 9.7 【Flat Mirror】(平面镜)贴图 9.8 【Gradient】(渐变)贴图 9.9 【Raytrace】(光线跟踪材质)贴图 9.10 综合练习——为卫生间场景制作材质 9.11 思考题 9.12 上机实战 第9章 常用贴图类型 本章导读 本章主要学习常用贴图类型的分类以及常用贴图类型的具体使用方法;了解贴图坐标命令下各主要参数的具体功能。 学习内容 贴图类型 贴图坐标 位图贴图 棋盘格贴图 瓷砖贴图 混合贴图 平面镜贴图 渐变贴图 光线跟踪贴图 综合练习 思考题 上机实战 9.1 贴图类型 不同的贴图类型可以实现不同的材质效果。贴图能够在不增加物体几何结构复杂程度的基础上增加物体的细节程度,其最大的用途就是提高材质的真实程度。另外,还可以用于创建环境和灯光效果。 9.1.1 【2D Maps】(2D贴图) 【2D Maps】(2D贴图)将图像文件直接投射到物体的表面或指定给环境贴图作为场景的背景,最简单也是最重要的二维贴图类型是【Bitmap】(位图),其他的二维贴图都属于程序贴图。 【2D Maps】(2D贴图)包括7种贴图:【Bitmap】(位图)贴图、【Checker】(棋盘格)贴图、【Combustion】(燃烧)贴图、【Gradient】(渐变)贴图、【Gradient Ramp】(三色渐变)贴图、【Swirl】(漩涡)贴图和【Tiles】(瓷砖)贴图,如图9-2所示。 9.1.2 【3D Maps】(3D贴图) 【3D Maps】(3D贴图)属于程序类贴图,它可以自动产生各种纹理,如木纹、水波、大理石等,使用时不需要指定贴图坐标。该贴图类型最终效果不受贴图坐标的控制,需用专有参数进行调整,【3D Maps】(3D贴图)共有15种,如图9-3所示。 9.1.3 【Compositors】(合成)贴图 【Compositors】(合成)贴图能够提供混合方式,将不同的贴图和颜色进行混合处理,产生丰富的复合效果。【Compositors】(合成)贴图包括【Composite】(合成材质)贴图、【Mask】(蒙版)贴图、【Mix】(混合)、【RGB Multiply】(RGB倍增)贴图,如图9-4所示。 9.1.4 【Color Mods】(颜色修改)贴图 【Color Mods】(颜色修改)贴图能够改变材质表面像素的颜色。【Color Correction】(颜色校正)贴图、【Output】(输出)贴图、【RGB Tint】(RGB染色)贴图和【Vertex Color】(顶点颜色)贴图统称为【Color Mods】(颜色修改)贴图,如图9-5所示。 9.1.5 【Other】(其他)贴图类型 【Other】(其他)贴图类型用于创建反射和折射效果的贴图,其中【Raytrace】(光线跟踪材质)贴图、【Reflect/Refract】(反射/折射)贴图可以在反射贴图通道与折射贴图通道中使用;【Flat Mirror】(平面镜)贴图只能在反射贴图通道中使用,【Thin Wall Refraction】(薄壁折射)贴图只能在折射贴图通道中使用。【Other】(其他)贴图类型如图9-6所示。 9.2 贴图坐标 贴图坐标分为两类:一类是内置的贴图坐标,这是一个三维造型自带的贴图坐标;另一类是外置的贴图坐标,是指【UVW Map】(贴图坐标)【修改】命令。 内置的贴图坐标比较容易理解,在创建对象的过程中系统自动为创建对象创建贴图坐标,如图9-7所示。如果内置贴图坐标不能满足需要,就需要用到外置的贴图坐标。下面主要介绍外置贴图坐标,其命令面板如图9-8所示。 9.2.1 贴图方式 9.2.2 【UVW Map】(贴图坐标)主要控制参数 9.2.1 贴图方式 外置贴图坐标设置中包括7种贴图方式:【Planar】(平面)、【Cylindrical】(柱体)、【Spherical】(球体)、【Shrink Wrap】(包裹)、【Box】(

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