- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Effectie C#中文版 改善C#程序的50种方法 读书笔记
《Effective C#中文版: 改善C#程序的50种方法》书笔记(推荐)一、用属性代替可访问的字段 1、.NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处; 2、在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持。 二、readonly(运行时常量)和const(编译时常量) 1、const只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly则可以是任何的类型; 2、const在编译时将替换成具体的常量,这样如果在引用中同时使用了const和readonly两种值,则对readonly的再次改变将会改变设计的初衷,这是需要重新编译所更改的程序集,以重新引用新的常量值。 3、const比readonly效率高,但失去了应用的灵活性。 三、is与as 1、两者都是在运行时进行类型的转换,as操作符只能使用在引用类型,而is可以使用值和引用类型; 2、通常的做法是用is判断类型,然后选择使用as或强类型转换操作符(用operater定义的转换)有选择地进行。 四、ConditionalAttribute代替#if #endif条件编译 1、ConditionalAttribute只用于方法级,对其他的如类型、属性等的添加都是无效的;而#if #endif则不受此限制; 2、ConditionalAttribute可以添加多个编译条件的或(OR)操作,而#if #endif则可以添加与(AND)[这里可以完全定义为另一个单独的符号]; 3、ConditioanlAttribute定义可以放在一个单独的方法中,使得程序更为灵活。 五、提供ToString()方法 1、可以更友好的方式提供用户详细的信息; 2、使用IFormatter.ToString()方法提供更灵活的定制,如果添加IFormatProvider 和ICustomFormatter接口则更有意义的定制消息输出。 六、值和引用类型的区别 1、值类型不支持多态,适合存储应用程序操作的数据,而引用则支持多态,适用于定义应用程序的行为; 2、对于数组定义为值类型可以显著提高程序的性能; 3、值类型具有较少的堆内存碎片、内存垃圾和间接访问时间,其在方法中的返回是以复制的方式进行,避免暴露内部结构到外界; 4、值类型应用在如下的场景中:类型的职责主要是用于数据存储;公共接口完全由一些数据成员存取属性定义;永远没有子类;永远没有多态行为。 七、值类型尽可能实现为常量性和原子性的类型 1、使我们的代码更易于编写和维护; 2、初始化常量的三种策略:在构造中;工厂方法;构造一个可变的辅助类(如StringBuilder)。 八、确保0为值得有效状态 1、值类型的默认状态应为0; 2、枚举类型的0不应为无效的状态;在FlagsAttribute是应确保0值为有效地状态; 3、在字符串为为空时可以返回一个string.Empty的空字符串。 九、相等判断的多种表示关系 1、ReferenceEquals()判断引用相等,需要两个是引用同一个对象时方可返回true; 2、静态的Equals()方法先进行引用判断,再进行值类型判断的; 3、对于引用类型的判断可以在使用值语义时使用重写Equals()方法; 4、重写Equals()方法时也应当重写GetHashCode()方法,同时提供operater==()操作。 十、理解GetHashCode()方法的缺陷 1、GetHashCode()仅应用在基于散列的集合定义键的散列值,如HashTable或Dictionary; 2、GetHashCode()应当遵循相应的三条规则:两个相等对象应当返回相同的散列码;应当是一个实例不变式;散列函数应该在所有的整数中产生一个随机的分布。 十一、优先使用foreach循环语句 1、foreach可以消除编译器对for循环对数组边界的检查; 2、foreach的循环变量是只读的,且存在一个显式的转换,在集合对象的对象类型不正确时抛出异常; 3、foreach使用的集合需要有:具备公有的GetEnumberator()方法;显式实现了IEnumberable接口;实现了IEnumerator接口; 4、foreach可以带来资源管理的好处,因为如果编译器可以确定IDisposable接口时,可以使用优化的try…finally块; 十二、默认字段的初始化优于赋值语句 1、字段生命默认会将值类型初始化为0,引用类型初始化为null; 2、对同一个对象进行多次初始化会降低代码的执行效率; 3、将字段的初始化放到构造器中有利于进行异常处理。 十三、使用静态构造
文档评论(0)