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3Dmax绘图软件在高职室内设计专业中的教学思路.doc
3Dmax绘图软件在高职室内设计专业中的教学思路 【摘 要】将3DMAX很好的运用在室内设计课程中,形成室内设计独特的学科特色,既让软件教学主题明确又更好的让室内设计课程理论得以实践,因此,提高学生的软件综合运用能力,加强实践性教学是提高室内设计课程教学质量与效果的重要手段。 【关键词】软件应用;室内设计;理论实践 3DMAX是美国 Autodes k公司推出的三维设计软件,也是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。对于学习室内设计的学生来说,3dsmax软件更是课程体系中不可缺少的教学内容。如何能够针对3dsmax软件和室内设计教学的特点开展好这门课程的教学活动,同时激发学生的学习兴趣,提升课程的教学质量,就成为课程之关键。 1.对教学对象的分析 3DMAX教学是室内设计课程教学中的一个重要环节,室内设计教学是把二维空间设计转换为三维空间设计,而3DMAX课程是模拟三维空间转换的重要手段。因为现在艺术专业的学生入学水平参差不齐,大部分学生文化课成绩比较低,特别是英语成绩比较差,由于高考不算理科成绩,使得学生的三维创建能力不够强,所以,在教学上应根据不同学生的基础,在3DMAX的教学深度和进度上提出不同的目标和要求。随着计算机的普及,教师在普及 3DMAX基础知识的基础上,根据不同学生的特点,启发学生应用 3DMAX的实际操作,使其与实践相联系。与其他计算机类课程一样,教师先在教师机上仔细给学生讲解3DMAX的某个命令,然后要求学生在个人的学生机上对刚刚讲解的命令进行相应的练习,最后采用实例教学,让学生跟着教师进行“模仿”性学习,在教师相对简单的实例讲解的引导下,逐步由浅入深地学习这门课程。教师在讲解时,精心挑选合适的实例,以包含所要讲解的一系列工具,但刚开始阶段难度也不能太大。这样的教学方法使得学生在完成作品的基础上同时体会到学习的乐趣,从而使学生能牢固的掌握实例当中的一些基本命令的使用,为以后更进一步的学习打好基础。例如对三维建模中对创建对象的两种不同方法的理解,可以创建一个典型的三维物体来进行具体的讲解;像对象操作的移动、复制、缩放等工具,可以通过制作最简单的桌子实例来讲解一系列常用命令的使用,并强调使用中的注意事项,让学生加深对概念的理解,学生还能自己动手去体会这些命令的使用,从而培养起对于3DMAX的学习兴趣。 2.对教学内容的分析 2.1基础建模阶段 (1)掌握几个常用的三维和二维几何体的创建、参数以及几个基本的操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具。 这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用的到,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 (2)熟悉二维图形的创建和编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图形,主要是用“EditSpline”来实现。曲线图形的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach、Refine、Outline、Boonlean、Wed、Fillet等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图形。 2.2材质贴图与灯光 材质就像颜料一样,利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为白钢添加金属光泽,为玻璃添加反光和折射光。贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。材质、灯光是不可分割的,材质效果依靠灯光来体现,材质也影响灯光效果表现。没有材质的世界是单调的,没有灯光的世界是黑暗的。因此,材质和灯光是效果图制作的灵魂,也是效果图制作的一个难点。 2.3渲染和后期处理 3D 建模完成后,可进行渲染设置,设置图片大小,设置是否显示光源外物体等,初次渲染看整体效果的时候可以将光线深度控制的参数调小,将抗锯齿选项取消,可提高渲染的速度,最终渲染的时候再将抗锯齿勾选,光线深度调为 9,以保证图片的质量,渲染出的图片可进行JPEG、TIF等多种格式的保存。另外还要将所有材质的自发光调为100,取消高光反光,每种材质设置一种颜色,并且删去所有的贴图,渲出一张便于抠图的通道图。最后在 PHOTOSHOP里打开渲染出的图片和通道图,进行颜色、亮度等调节,添加背景和配景等。 3.对教学方法的分析 3.1提高学生的学习兴趣 首先,引导学生进入学习的殿堂,对 3DMAX感兴趣,并且能有一个好的开始,对他们整个课程的学习是至关重要的。 在对设计软件的应用上,重点讲解辅助设计的方法和过程,而对软件的讲解完全融合在设计过程中,并且仅仅是作为一种工具来对待。通过讲解不同的辅助室内设计的过程来综合运用软件,达到在设计中学会软件的运用,使得软件的运用很好地融合在辅助设计中,来真正的体现室内设计课程的教学目的和特点。对此,可
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