足球积分联赛报告.docVIP

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摘要 经过一个学期对《面向对象程序设计》的学习,我们都认为真正的学到了有用知识,可能有一些人学的不够理想,但无论如何,这些知识都为我们的下一步学习打下了坚实的基础。做这么一个课程设计,一方面是为了检查我们一个学期来我们学习的成果,另一方面也是为了让我们进一步的掌握和运用它,同时也让我们认清自己的不足之处和薄弱环节,加以弥补和加强。 本文首先介绍了该系统的详细设计过程:问题的分析、结构分析,功能介绍、实现过程,系统的调试过程,以及该系统的使用说明。最后对在本系统开发过程中的问题进行了总结。 本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。在课程设计中程序设计语言采用Visual C++程序运行平台为Windows XP。对于获得名次的球队在存储其成绩的时候采用了链表的结构有利于数据的存储与查找。程序通过调试运行,实现了最初的设计目标,并且经过适当完善后,在实际中可以解决更多的问题。 问题分析 问题描述 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 基本要求 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的必威体育精装版记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。 测试数据 可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。 实现提示 定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。系统设计 本程序用户只有足球football一个类。每一个球队都是这个类的对象。由于联赛中队伍数目不知道,为了便于给程序留下空间因此用容器进行实现。每次输入两个队伍的比赛成绩则相应的队的有关数据,比赛场数,赢得场数,平的常数,负的常数,进球数,失球数,积分,即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用sout函数直接对积分进行从小到得出名次。 考虑到在程序中必须对每一个队伍各个数据进行记忆,必须使得每一个都有返回值,其 中有一个成员函数是返回成员数据的,这样就可以进行对队伍的数据自身进行操作。队伍中 各个数据都是一个结构体,这个结构体中包含队伍的进球数,失球数,赢得场数,输的场数,平的场数,排名和积分。 实现注释,各项要求的实现程度、在完成基本要求的基础上还实现了功能,足球类可以对对信息进行初始化,包括进球数,失球数,赢得场数,输的场数,平的场数积分都初始化为零,当你进入DOS界面时就会让你输入用户名和密码方可进入,此操作只能进行三次若还失败则登录失败,自动退出。如果成功进入欢迎界面,以后你可以选择显示排名,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,输入后则就可,以进行排名,显示出积分和排名。 结构分析 1系统类结构 2足球联赛积分UML图 FootBAll -TeamNo:int //队伍编号 -TeamName:std::string //队伍名称 -Score: int //队伍积分 -WNum: int //赢球的个数 -SNum:int //输球的个数 -PNum:int //平局的个数 -JNum:int //进球的个数 -LNum:int //失球的个数 +FootBall //默认的构造函数 +FootBall No:int, Name:std::string,Score:int,W:int,S:int,P:int,J:int,L:int //带参的构造函数 +SetTeamNo TeamNo:int :void //设置队伍编号 +GetTeamNo :int //获取队伍编号 +SetTeamName TeamName:std::string :void //设置队伍名称 +GetTeamName :std::string //获取队伍名称 +SetScore Score:int :void //设置队伍积分 +GetScore :int //获得

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