ArcScene和3dmax结合三维.docVIP

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ArcScene和3dmax结合三维

ArcScene与3ds?Max的结合3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起来,如下图square.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理打开材质编辑器,如图选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白M,弹出材质/贴图浏览器,如图选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理ground,如图在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图”,如下图再用同样的方法给柱子贴纹理,得到下图效果图 square.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。ArcScene,打开一个三维场景如图3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的square.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中,如图 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中,如图所示A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。

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