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Cocos2d-x中文教程Hello,CCMapView
Cocos2d-x中文教程:Hello, CCMapView;移动平台下的游戏有着区别于其他平台独特的优势,比如携带便捷,基于地理位置的社交,触摸的用户体验等等。 公司正在开发的游戏也利用了地理位置的优势,开发了社交功能,即将附近的玩家显示出来,可以和他们对战,聊天等等,之前的做法是利用cocos2d-x模拟的地图,根据服务器下发的附近玩家的信息显示,光是手势就实现了两种(捏合和滑动这两种在地图上使用最多的手势),但是效果很不好,于是决定使用ios自带的地图框架,与cocos2d-x结合来实现!于是,一个简单的CCMapView诞生了! 1.结构 cocos2d-x 主要特点是跨平台,于是需要定义一个跨平台的接口,然后在不同平台上做不同实现(因为地图UI是基于系统的),今天主要以ios平台为例 回调函数指针: CCMapViewCallback 跨平台接口类: CCMapView ios平台实现: CCMapViewIOS ios平台对MKMapView的封装类: MapView 2.接口: (1)回调函数:CCMapViewCallback 由于objective c和c++通信只能通过指针,所以我们需要定义通信的函数指针类型,于是我定义了两个接口,一个用于系统定位完成之后回调游戏,另一个用于选中地图中的annotation之后回调游戏(这种从ios到游戏的接口可能是比较复杂一点,相当于回调。至于从游戏调用ios则感觉顺畅的多,只要保存一个对应类型的指针即可) #ifndef Cocos2dxMap_MapViewCallback_h #define Cocos2dxMap_MapViewCallback_h typedef void *DidLocatedCallback double latitude, double longtitude ; typedef void *SelectedPlayerCallback unsigned long long playerID ; #endif (2)跨平台接口类:CCMapView 首先定义了一个附近玩家信息的结构体,这个结构体是我们在地图中显示annotation时需要的信息 typedef struct unsigned long long mPlayerID; bool mIsMan; std::string mPlayerName; float mLatitude; float mLongtitude; CCPlayerInMap; 然后定义了一个简单的接口类,用于封装系统的地图空间,使用了组合的方式,这里利用void*的特点,实现了跨平台class CCMapView: public cocos2d::CCNode public: CCMapView cocos2d::CCRect const frame ; ~CCMapView ; public: void StartLocating ; void StopLocating ; // in meters void SetRadius float radius ; void AddPlayer CCPlayerInMap const ccPlayerInMap ; void RemoveAllPlayers ; public: void SetPosition cocos2d::CCPoint const pos ; public: void SetDidLocatedCallback DidLocatedCallback callback ; void SetSelectedPlayerCallback SelectedPlayerCallback callback ; private: void* mMapView; ; 3.实现 定义一个类MapView来继承MKMapView并且实现CLLocationManager和MKMapViewDelegate协议(原谅我比较懒并且对objective-c的语法没啥自信吧,分开实现或许是更好的选择。。。),继承MKMapView是为了使用ios原生地图控件,实现CLLocationManager和MKMapViewDelegate协议是为了提高定位和地图显示和交互的回调接口! @interface MapView : MKMapView CLLocationManagerDelegate, MKMapViewDelegate // Location CLLocationManager* mLocationManager; float mRadius; // for refreshing NSMutableArray* mAnnoArray
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