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Flash动画制作56821.ppt
Flash动画制作 内容简介 1、Flash基础知识 1.1.0 Flash概述 Flash作品称为“影片”。而影片是由一格格的画面按一定的速度连续播放的。 每一影格称为“帧(Frame)”,一系列的帧按时间播放。 Flash默认的播放速度是12fps。将每秒均等地划分为12份,每一帧在播放时显示1/12秒。 帧速是可调的 1.2.0 FlashMX2004的工作界面 1.3.1 课件中的图形绘制 直线工具 直线属性有:颜色,粗细,线型,角度 点击直线工具后,在属性面板中,设置颜色,粗细,线型 按鼠标左键拖动或Shift+拖动,生成任意、水平、垂直、45度直线 绘制弧线 1.3.2.课件中的图形绘制 矩形工具 (多边形,星形,椭圆 ) 矩形由边框和填充区两部分组成 边框同直线属性设置 填充色通过颜料桶实现 图形的填充色 纯色 线性渐变 放射状渐变 位图 1.3.3 课件中的图形绘制 铅笔工具 绘制任意形状的曲线,属性设置同直线 选中铅笔工具后,单击辅助选项面板的铅笔模式按钮 伸直 平滑 墨水 1.3.4 课件中的图形绘制 刷子工具 绘制刷子般的笔触,用于创建矢量色块图形(颜料桶设置) 选中刷子工具后,辅助选项面板的有四种选项供选择 刷子模式 锁定填充 刷子大小 刷子形状 1.4. 0 课件中的文字编辑 文本工具 静态文字 说明或提示,不能更新 动态文字(需要结合ActionScript) 随时更新,可由外部文件读入 输入文字(需要结合ActionScript) 输入文字及处理 1.5.1 课件中的对象处理 对象的选取、复制、粘贴、移动和删除 选取 主选/副选工具、按住shift选择多个对象 复制 按住alt拖动对象 粘贴 粘贴在舞台中央、原位、选择性位置 移动 窗口?设计面板?信息 1.5.2课件中的对象处理 利用任意变形工具 整体形状的变化 旋转/倾斜 缩放 扭曲 封套 利用变形面板 窗口?设计面板?变形 1.5.3 课件中的对象处理 填充变形工具 通过调整填充区域的大小,方向,中心点位置,实现线性,放射状,位图填充的变形。 以线性填充变形为例,放射状,位图填充略 二.Flash简单动画制作 2.1.1 时间线 把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层(Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead) 功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容 2.1.4 层 一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。 2.1.5 层的操作: 创建图层(文件夹)、删除、命名、显示与隐藏、锁定、复制移动 2.1.6 元件(Symbol): 可以重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影片剪辑,声音,位图,字体等,它存在库中。 类型有:图形,按钮,影片剪辑 2.1.7 元件创建方法: 将舞台中的元素转换成元件、直接创建新元件 2.2.0 逐帧动画 每一帧都是关键帧,通过每帧的内容变化产生动画效果 繁星闪烁实例制作(关键点) 注意帧速 将星星转换为元件 F6插入关键帧后调节各帧对象的透明度,从而产生闪烁效果 其他实例 字符闪烁 打字机效果 2.2.1逐帧动画 例—脚印 选择菜单[文件]→[新建] ,建立一个新动画 选取第1帧,使用画笔工具在舞台上画出一个小脚印 选定脚印,选“任意变形”工具,调整好大小和方向 选“箭头”工具,[插入]—[转换成元件](起名:右) 选“任意变形”工具,将脚印调整为左脚印。 选“箭头”工具,[插入]—[转换成元件](起名:左) 将时间轴的第1帧的左脚印调整好位置,在第5个帧上按F6键插入一个新关键帧,按F11键打开库面板,将“右”脚印元件拖入到适当位置。在第10帧上增加一个关键帧,从库中将“左”脚印元件拖入到适当位置。 使用上述同样方法在15、20、25……帧分别插入关键帧,拖入左脚印和右脚印元件。 按Enter键或Ctrl+Enter键,观看动画。 2.3.1形状补间例 新建文件,背景选黑色 选择菜单[文件]→[导入到库],将“ flower.jpg”图片导入到库中,按“F11”,打开库面板,选中第1帧,将位图拖入到舞台。 选中图片,选择 [修改]→[分离],将位图打散。 选工具箱的“套索”工具,利用“魔术棒”将花朵之外选取,删除。 在第50帧,按F6键,插入关键帧,选择“文本”工具,字体为“Webdings”,大小72,黄色,输入多个小写字母“L”,得到多个星形图案。 选择“箭头”工具,单击选定星形图案,选择 [修改]→[分离] 两次,将文字分离成图形 选1~50帧的任意一帧,创建“形状”补间。 动画制作完成,按 Ctrl +Enter键,观看动画 2
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