- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
扩增实境(Augmented Reality,AR)
扩增实境 Augmented Reality,AR 是虚拟现实的升级版它在现实的基础之上,把模拟仿真的场景与现实相叠加,增强受众的感官体验,现实和虚拟不再壁垒高筑。
扩增实境的进化方向
2011-04-25
AR技术必须和基于LBS的广告、有哪些信誉好的足球投注网站、社交应用场景相结合,才能创造出更大的商业价值。
行走在大街上的你在寻觅一家餐馆,你掏出手机打开某一个应用,之后将摄像头对准大街两侧的景物。手机显示屏中的景物墙体上,出现了附近若干家中餐馆的方向和距离,你走近其中的一家,这家的建筑外墙上弹出了消费点评网站上食客们对其菜品的许多条评论。你觉得还不错,于是在某一个合作网站上check-in,领到了一枚可以打折的徽章,之后走进餐馆。步入餐馆后,屏幕上的内墙上首先弹出了该餐馆的Tips,告知你今天的特色菜以及某一个菜品的暂停供应。而在等服务生上菜的过程中,你通过手机摄像头看到了同样在此店用餐过的用户“满墙”的趣味留言。整个快乐的过程,都在同一款应用中实现。
这不是科幻小说情节,而是不久即将实现的基于扩增实境(Augmented Reality,简称AR,亦称增强现实)的应用。
诞生于上个世纪60年代的AR技术,虽然在上世纪90年代便已出现了个人化应用和开发工具包(SDK),但它的商业化进程却十分缓慢。而在iOS和Android平台引爆移动互联网时代之后,针对AR的研究和应用实现了突飞猛进的发展。
在2008年之前还难觅其踪影的AR应用,如今已经出现在各大终端平台。虽然这类应用尚未成为人们日常生活的必需配置,亦未在各大应用商店“登顶”,但业内人士当初的判断已经部分实现——AR应用已经覆盖了游戏、教育、生活信息和商业运营等各个领域。特别是在苹果、英特尔、高通等产业实力巨头相继加入“搭台”之后,AR的应用前景被普遍看好。
然而,普及之后,AR技术本身恐怕难以产生商业价值,又由于自身的技术革命性,AR的商业化注定不会一帆风顺。它的技术标准,它的数据来源,都将是产业势力各方博弈的焦点。
终端引爆应用
自诞生以来的近40年间,AR的应用环境一直局限于工业领域。2000年,科学家Bruce·Thomas开发出了第一款基于AR的户外游戏——ARQuake,并在第四届可穿戴式电脑论坛上进行了展示。但由于当时可供大众使用的移动设备十分稀少且硬件条件不足,这使得在之后很长一段时期内,基于AR 的应用都没能走近大众。在这期间,索尼在PS3上发布的AR应用——the Eye of Judgment也未取得市场认同。
软硬件技术的瓶颈是AR走向大众化的首要制约。这一点对于基于AR的游戏(即在虚拟物体背后渲染出摄像头捕捉到的现实景观)来说,尤为重要。
工业化应用与生活应用的最大区别在于“实境”的范畴——对于大众来说,一项新电子技术首先应满足的是随机的娱乐和生活信息需求。这就要求AR必须突破空间局限,在随机的场合使用。显然,这在移动计算时代(智能终端)到来之前是无法实现的。
2007年前后,iOS和Android平台的出现,宣布了移动计算时代的正式降临。第二年便出现了第一款大众化AR应用——针对G1,定位于旅游景点信息展示的Wikitude AR Travel Guide,但由于没有针对性的技术支持,在此后的两年内,智能终端上的AR应用功能仍十分简单。
苹果公司在意识到AR应用的前景后,在2009年9月发布的iOS 3.1(iPhone 3Gs)中加入了对AR的支持,开始在操作系统层面推进AR的发展。
苹果的支持大大推动了AR的应用研发。3Gs发布之后,iPhone上出现了第一款基于LBS的AR应用——Nearest Tube,用来查询伦敦的地铁口位置。在这之后,便是著名的AR研发公司Layar的建立。
在终端厂商拉开AR大幕之后,芯片厂商也及时跟进了。2009年,高通与佐治亚学院合作成立了AR研发实验室并在2010年10月发布了新的AR软件开发工具包,还同时启动了AR开发者挑战赛。两位立陶宛开发者Paulius Liekis和Arminas Didiokas组成的团队,以其作品Paparazzi赢得冠军并获得12.5万美元的奖金。此外,高通已经亲自上场和美国著名的芭比娃娃制造商Mattel合作,将经典的Rock‘Em Sock’Em 格斗机器人 游戏以一种全新的方式推入市场。
值得一提的还有通用汽车。来自通用开发实验室的汽车AR系统名为G.M.Tinkers,这套系统通过在车内外安装多个摄像头和传感器,能够监视司机眼球和头部的运动并及时将一些补充信息显示在前挡风玻璃上,让司机们能够更好地了解周围的路况。
苹果从iPhone4开始加入的陀螺仪技术,也给AR带来更加稳定和流畅的画面体验。
实际上,从iOS上第一款AR应用Nearest Tube,到之前人们幻想中的AR星战游戏—
文档评论(0)