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显示器相关之名词术语 扫描方式 显示器的扫描方式分为“逐行扫描”和“隔行扫描”两种。逐行扫描比隔行扫描拥有列稳定显示效果。早期的显示器因为成本所限,使用逐行扫描方式的产品要比隔行扫描的贵许多,但随着技术进步,隔行扫描显示器现在已经被淘汰。目前,只有家用电视仍然采用隔行扫描方式。 分辩率 Resolution 我们通常所看到的分辩率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向显示的点数,“768”表示垂直方向显示的点数。显而显见,所谓分辩率就是指画面的解析度,由多少象素构成其数值越大,图象也就越清晰。分辩率不仅显示尺寸有关,还要受显象管点距、视频带宽等因素的影响。 Dot Pitch 点距是指屏幕上两个相邻荧光点的距离,点距越小,显示器显示图形越清晰。我们可以通过点距直接做算了显示器的最大分辩率:用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点数。以14寸,0.28mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辩率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻象素会互相干扰,反而使图象变动模糊不清。早期的14寸显示器分为0.28、0.31、0.39mm几种规格,前者一直延用至今,后两者已经被淘汰;目前高清晰大屏幕显示器通常采用0.28、0.27、0.26、0.25mm的点距,日立产品甚至达到0.21mm;必威体育精装版出现的多媒体显示器点距通常较大,达到0.7mm,但因其屏幕尺寸也较大(29/33),所以在实际应用中,仍然可以保证800x600下的清晰显示。 Vertical Scanning Frequejncy 场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子枪的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的反复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子枪的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼睛疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频 Horozontal Scanning Frequency 行频又称为“水平扫描频率”指电子枪每秒在荧光屏上扫描过的水平线数量,等于“垂直分辩率x场频(画面刷新次数)”。显而易见,行频是一个综合分辩率和场的参数,它越大就意味者显示器可以提供的分辩率越高,稳定性越好。以Windows应用来看,我们至少需要800x600的分辩率,和85Hz的场频,因此显示器的行频至少应为“600x85=51KHz”。(注意场频的单位是KHz,千赫) Band Width 视频带宽指每秒钟电子枪扫描过的总象素数,等于“水平分辩率x垂直分辩率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也更直接的反映显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子枪的扫描能力需要大于分辩率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辩率x125%x垂直分辩率x108%”,即“行帧x135%”。仍然以上面的标准为例:800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz,兆赫) Digital Control 即采用微处理器数位控制画面的参数与视频信号模式。传统的画面参数只能通过模拟方式来调节,即直接操作电信号,因此存在的定位不精确,可调参数少的问题,只能过显示器进行不完全调节。数子控制模式能够精确定位调教参数,并且可调参数范围非常广,能够对显示器进行完全调节。从操作形式看,模拟调节往往通过下方的转钮;而数字调节则彩按键控制。目前,模拟方式已经基本被淘汰。 显示数据通道DDC Display Data Channel DDC是建立在主机和显示器之间的信息通道,可以将显示器的物理数据直接输给主机。DDC最直接的应用就是提供显示器的即插即用功能,目前主要的DOC标准有以下四种。 DDC 1:最初的DDC标准,规定了数据传输格式,由VESA组织颁布。 DDC 2B:可以使主机读取显

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