- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unity3d游戏开发之GUI基础
今天为之前做的飞机大战添加显示生命值和分数的功能,用到了GUI,下面我来简单梳理一下GUI的知识点 ? ? ??? //有点击效果 ? ? ? ? // GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 20), GUI练习); ? ? ? ?? ? ? ? ? // GUI.Button(new Rect(10, 40, img.width, img.height), img);//图片效果同上 ? ? ? ?? ? ? ? ??//点击效果有提示 ? ? ? ? //GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 20), new GUIContent(GUI练习,GG) );? ?? ? ? ? ? //GUI.Label (new Rect (130,30,50,20),GUI.tooltip ); ? ? ? ?? ? ? ? ??//按钮上面有图片 ? ? ? ? // GUI .Button (new Rect (10,10,100,20),new GUIContent(GUI练习,img2) ); ? ? ? ?? ? ? ? ??//RepeatButton双击按钮 ? ? ? ? // GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 100, 20), Hello World!); ? ? ? ? // GUI.RepeatButton(new Rect(10, 50, img.width, img.height), img); ? ? ? ??//点击效果 ? ? ? ? // ?GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 100, 20), new GUIContent(GUI练习, GUI)); ? ? ? ? // ?GUI.Label(new Rect(130,30,50,20),GUI .tooltip ); ? ??? ? //按钮上面有图片 ? ? ? ? // GUI.RepeatButton(new Rect(10,10,100,20),new GUIContent(GUI练习,img));? ??? ? ? //TextField输入框 string类型 ? ? ? ? // stc = GUI.TextField(new Rect(10,10,100,20),stc ); ? ? ? ? // stc = GUI.TextField(new Rect (10,10,100,50),stc,10);//限制只能输入十个字符 ? ? ? ? // PasswordField 密码框 *[0]等价于* 单引号内的*可以更改为其他字符 ? ? ? ? // stc = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 100, 20), stc, *);? ? ? ? ?? ? ? ? ??// TextArea//多行输入框 ? ? ? ? //stc = GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 200), stc); ? ? ? ?? ? ? ? ? 暂时就这些~下面就来介绍项目中用到的GUI知识吧!先来看效果图 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?下面我们就来看看如何实现 ? ? ? ? ? ? ? ?我们要新建一个脚本来管理它们GameManage.cs ? ? ? ? ? using UnityEngine; using System.Collections; public class GameManage : MonoBehaviour { ? ? public int lifeTime = 0;//我方生命值 ? ? public int score = 0;//分数 ? ? public static GameManage instance; ? ? public Player player; ? ? void Start() ? ? { ? ?? ???instance = this; ? ?? ???player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Player).GetComponentPlayer(); ? ? } ? ? void Update() ? ? { ? ? } ? ? void OnGUI() ? ? { ? ?? ???lifeTime = player.lifeTime; ? ?? ???GUI.Label(new Rect(20, 30, 100, 20), 生命值为: + lif
文档评论(0)