常用【变量命名法则】总结.doc

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常用【变量命名法则】总结

常用【变量命名法则】总结 匈牙利命名法 计算机程序设计中的一种命名规则,用这种方法命名的变量显示了其数据类型。 匈牙利命名法有两种:系统匈牙利命名法和匈牙利应用命名法。 匈牙利命名法被设计成语言独立的,并且首次在BCPL语言中被大量使用。由于BCPL只有机器字这一种数据类型,因此这种语言本身无法帮助程序员来记住变量的类型。匈牙利命名法通过明确每个变量的数据类型来解决这个问题。 在匈牙利命名法中,一个变量名由一个或多个小写字母开始,这些字母有助于记忆变量的类型和用处,紧跟着的就是程序员选择的任何名称。这个后半部分的首字母可以大写以区别前面的类型指示字母(参见駝峰式大小寫)。 系统命名法与应用命名法的区别在于前缀的目的。 在系统匈牙利命名法中,前缀代表了变量的实际数据类型。例如: lAccountNum?: 变量是一个长整型 l ; arru8NumberList?: 变量是一个无符号8位整型数组 arru8 ; szName?: 变量是一个零结束字符串 sz ,这是西蒙尼最开始建议的前缀之一。 匈牙利应用命名法不表示实际数据类型,而是给出了变量目的的提示,或者说它代表了什么。 rwPosition?: 变量代表一个行 rw 。 usName?: 变量代表一个非安全字符串 us ,需要在使用前处理。 strName?: 变量代表一个包含名字的字符串 str 但是没有指明这个字符串是如何实现的。 西蒙尼建议的大多数前缀都是自然语义的,但不是所有。下面几个是来自原始论文的: pX是指向另一个X类型的指针,这包含非常少的语义信息。 d是一个前缀表示两个值的区别,例如,dY可能代表一个图形沿Y轴的距离,而一个仅仅叫做y的变量可能是一个绝对坐标。这完全是自然语义的。 sz是一个无结束或零结束的字符串。在C中,这包含一些语义信息,因为它不是很明确一个char*类型的变量是一个指向单个字符的指针,还是一个字符数组,亦或是一个零结束字符串。 w标记一个变量是一个字。这基本上没有包含什么语义信息,因此大概会被当成是系统命名法。 b标记了一个字节,和w对比可能有一些语义信息,因为C语言中,只有字节大小的数据是char型的,因此这些有时候被用来保存数值。这个前缀也许可以明确某个变量保存的是应该被看作是字母(或更一般的字符)的数值还是一个数字。 由于这种命名法通常使用小写字母开头用来助记,但是并没有对助记符本身作规定。有几种被广泛使用的习惯(见下面的示例),但是任意字母组合都可以被使用,只要它们在代码主体中保持一致就可以了。 在使用匈牙利系统命名法的代码中有时候也可能包含系统匈牙利命名法,即在描述被单独以类型方式定义的变量时使用。 示例 bBusy?: 布尔型 cApples?: 项目计数 dwLightYears?: 双字(系统) fBusy?: 布尔型(标记) nSize?: 整型(系统)或计数(应用程序) iSize?: 整型(系统)或索引(应用程序) fpPrice: 浮点数 dbPi?: 双精度浮点数(系统) pFoo?: 指针 rgStudents?: 数组或范围 szLastName?: 零结束字符串 u32Identifier?: 无符号32位整型(系统) stTime?: 时钟结构 fnFunction?: 函数名 对于指针和数组来说,它们实际上并不是数据类型,因此通常在助记符后面跟着实际元素的类型。 pszOwner?: 指向零结束字符串的指针 rgfpBalances?: 浮点值的数组 由于匈牙利命名法可以被应用在任何程序设计语言和环境中,因此被微软广泛用在C语言中,特别是在Microsoft Windows里。由此一来,许多常见的匈牙利命名法的结构都和Windows紧密相关: hwndFoo?: 窗口句柄 lpszBar?: 指向零结束字符串的长指针 这种命名法又是在C++中被扩展而包含变量的作用域,由一个下划线隔开: g_nWheels?: 全局命名空间的成员,整型 m_nWheels?: 结构体/类成员,整型 2、系统匈牙利命名法的优点 (其中一些只适用于系统匈牙利命名法) 支持者声称匈牙利命名法的好处包括:[1] 1)从名字中就可以看出变量的类型 2)拥有类似语义的多个变量可以在一个代码块中使用:dwWidth, iWidth, fWidth, dWidth 3)变量名在仅仅知道他们的类型时可以被轻易记住 4)可以使变量名更加一致 5)决定一个变量名的时候可以更机械化,更快 6)不合适的类型转换和操作可以在阅读代码的时候被检测出来 7)在那些数字被当作字符串处理的基于字符串的语言中非常有用(例如Tcl) 8

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