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FlashMX经典-按扭类(一)
FlashMX经典-按扭类(一)按钮是Flash的三大元件之一,其重要性自不必说,按钮本身的使用也简单。但为了照顾一些初级读者,笔者在这里先简单地讲解一下按钮中各帧的作用,这也可以方便下面实例的制作。按钮元件初始时有四个帧,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”帧。这四帧的作用分别是:鼠标不在按钮上、经过按钮时、按下按钮时按钮的显示状态以及按钮的有效的触发区域。 Flash实例之弹缩按钮效果预览图:图2-1效果简介:当鼠标移动到该按钮上,小球被弹开,变成一个如图2-1所示的按钮。当鼠标离开按钮时,按钮又会缩为一个小球。如果读者在自己的MTV作品或是网站中用上这个弹缩按钮,效果一定很酷。文章简介:该按钮效果的实现技巧主要就是在按钮的“弹起”和“按下”这两帧的场景里添加两个含有控制语句的影片剪辑元件(弹和缩)。因此,该例中读者将学到一个最简单的动作“stop”。从该例开始,读者将开始接触并学习Flsah的编程。制作步骤:1.设置场景的大小为200px×80px,背景为白色,帧频为12fps。2.按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板创建一个“弹起”影片剪辑元件。然后如图2-2所示为该元件建立“左半圆”、“右半圆”、“主体”三个层。分别用来放置按钮的三个组成部分。图2-23.按快捷键Shift F9打开“混色器”面板并进行如图2-3所示设置。“混色器”下拉菜单中选择“放射渐变”。其中两个滑块的颜色分别为#FF0000和#6D0101。图2-34.用“椭圆”工具在“弹起”元件“左半圆”层的场景中绘制一个直径为30px的圆(不要边线)。然后用“箭头”工具框选右半边圆,并按Delete键删除。如果半圆的宽度不精确(不是15px),可以在“属性”面板中进行设置。5.点选中刚制作好的“左半圆”,按快捷键Ctrl G组合,然后在“属性”面板中将其X轴和Y轴的值设置为-55px和-15px(以场景的左上角为顶点)。如图2-4所示。图2-46.选中“左半圆”层的第8帧,按F6键创建关键帧。接着把第8帧中“左半圆”的X轴设置为-15px,Y轴值不变。右键单击第1帧,在弹出菜单中点选“创建补间动画”命令建立补间动画。7.按住Shift键,用鼠标左键分别点选“左半圆”层的第1和第8帧,接着右键单击被选中的阴影部分,在弹出的菜单中点选“拷贝帧”命令。然后右键点选“右半圆”层的第1帧并在弹出的菜单中选择“粘贴帧”命令。8.点选“右半圆”层第1帧的元件,接着打开“变形”面板,在面板的“旋转”选项中输入180,按“回车”确定,这样,“左半圆”元件就变成了“右半圆”。然后在“属性”面板中设置其X轴值为40px(使按钮两边对称),Y轴值不变。同样,把第8帧中的“左半圆”元件转变成“右半圆”,并设置其X轴值为0px,Y轴值不变。9.选择“工具”面板中的“矩形”工具,在“主体”层的场景中用鼠标拉出一个宽为80px,高为22px的矩形,接着用“颜料桶”工具“浇灌”颜色。颜色的设置同图2-2所示。在“属性”面板中设置这个矩形方块的X、Y轴值为-40px、-11px。10.为“主体”层的第8帧创建关键帧,并建立补间动画。打开“变形”面板,并如图2-5所示去除“约束”框中的对钩,并设置X轴方向的值为20%,即在X轴方向上缩小元件到原来的20%大小。图2-5 点选中第8帧,按F9键打开“动作”面板,键入代码“stop;”,其作用是使影片停止播放。当帧中含有代码(哪怕只有一个空行)时,帧上就会出现一个小写字母“a”。元件“弹起”层和帧的最后设置如图2-6所示。图2-611.按快捷键Ctrl L打开库。右键单击“弹起”影片剪辑元件,点选“复制”命令打开“复制元件”面板,如图2-7所示。单击“确定”按钮创建一个内容一样的拷贝。然后双击“弹起 拷贝”元件的名字,并将其改为“指针经过”。图2-712.双击“指针经过”元件进入其编辑场景。按住Shift键,用鼠标左键点选“左半圆”层的第1和第8帧,接着右键单击被选中的阴影部分,在弹出的菜单中点选“翻转帧”命令。把另外两个层所有的帧也同样进行翻转。最后别忘了把“stop”动作转移到第8帧上。这样,“指针经过”影片剪辑元件在不到一分钟的时间里就制作好了。13.按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板创建一个名为“弹缩按钮”的按钮元件。然后打开库,把“弹起”元件拖拽到“弹起”帧的场景中。14.点选中“指针经过”帧,先按一下F6键,再按一下F5键。接着点选中“指针经过”帧中的“弹起”元件,再单击“属性”面板中的“交换”按钮打开“交换元件”元件面板,然后选中面
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