1.Cocos2d-x-设置开发环境.docxVIP

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1.Cocos2d-x-设置开发环境.docx

设置Cocos2d-x开发环境本文档针对Cocos2d-x 3.3版本,因3.x版本极其相似,故本文基本适用于3.x的所有版本。下载安装包和设置开发环境下载Cocos2d-x,使用v3.3版本,可在其官网下载。 下载和安装Python,使用v2.7.10版本,可在其官网下载。 安装后,将其安装的根目录添加到windows环境变量Path中,如图。至此,Windows环境设置完毕。如果要在Android平台运行游戏,还需要下面的步骤:下载并安装JDK,这是开发java应用所需的安装包。并加其安装目录下的bin目录添加到Path环境变量中。下载ADT,开发Android应用所需的环境,解压开就可以使用。下载NDK,在Android平台编译C++代码所需的开发包,解压后就可使用。下载Ant,我们使用1.9.6版本,自动化打包Android应用所需的工具,解压后就可。运行Cocos2d-x根目录下的setup.py,设置Android相关的环境变量(具体是:NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT)。如图所示,输入正确的路径。以上说到的Android相关包下载链接:/s/1hq95PTM 密码:y5fjcocos2d-x相关包下载链接:链接:/s/1BKgZO 密码:i4rv创建多平台项目使用Cocos2d-x根目录下的tools\cocos2d-console\bin目录下的cocos.py来创建多平台的项目。运行cocos2d-x根目录下的setup.py,用来设置各种环境变量。a) 如果是第一次运行该脚本,该脚本会自动添加Cocos2d-x相关的环境变量(具体是:COCOS_CONSOLE_ROOT,COCOS_X_ROOT,COCOS_TEMPLATES_ROOT)。最后提示以下仅用于配置Android平台,如果想以后再配置Android平台,可以按Enter键跳过。b) 如果已经配置好Android环境变量,该脚本会一闪而过自动退出。打开命令行窗口,运行cocos.py创建多平台项目。该脚本使用格式:cocos new –p PACKAGE_NAME –l {cpp, lua, js} –d DIRECTORY PROJECT_NAME参数含义如下:-p 后面接包名参数PACKAGE_NAME,是Android中app的唯一标识,注意不要冲突。一般使用域名的倒序命名,例如.vmay.HelloCocos2dx。-l 后面接编程语言参数,可选择cpp(C++),lua(lua语言),js(javascript语言)3种之一。-d 后面接项目目录,即在改目录创建项目。PROJECT_NAME:指项目名,注意不要与包名的最后一个单词相同。例如:如图,就在指定的目录下创建了FirstCocos2dxApp了目录。在windows运行项目切换到项目目录,打开proj.win32目录下的VS解决方案文件,这里是FirstCocos2dxApp.sln。编译运行。编译需要20分钟左右,耐心等待。在android设备上运行项目打开eclipse IDE(位于ADT根目录下)。配置Eclipse:选择Windows - Preferences - General - Workspace - Linked Resources,添加环境变量COCOS2DX,路径指向Cocos2d-x的根目录。如图:选择Windows - Preferences - C/C++ - Build - Environment,添加环境变量NDK_ROOT,路径指向NDK的根目录。如图:导入cocos2d库项目使用菜单File-New-Project,在弹出窗口中选择Android节点下面的Android Project from Existing Code选项。在下一个界面Import Projects中,在Root Directory框中选择Cocos2d-x根目录下的cocos\platform\android\java目录。如图:导入游戏项目按照同样的步骤导入游戏项目,Root Directory选择【游戏项目的根目录】\ proj.android,如图:点击Finish按钮后,这时应该是自动编译、生成游戏项目。连接手机,点击菜单Run就可以在Android手机上运行游戏。刮风公开课刮风公开课刮风公开课

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