CK1.1.2加枪教程.docVIP

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CK1.1.2加枪教程

CK1.1.2增加武器教程 V1.0(我会更新哦~) 关于增加武器教程,网上有很多,但大部分是NST以及BTE的。CK的教程要么语焉不详,要么不完全。本着为小白服务的态度,我还是就此写一篇增加武器教程,并且尽量做到小白化。 思考与准备 首先,我们在加入武器时,要确定我们要加入武器是啥武器,你想加入一把新的自动步枪还是狙击枪?是手雷还是一把大砍刀?自动步枪是否需要小瞄镜?我们要在这时做好规划。 接着,我们需要准备素材。一般来说,加入一把完整的武器需要这样几个文件: 1.武器模型(2个) 2.武器声音(若干) 3.武器枪显图像(1个) 4.武器击杀图案(1个) 5.武器预览图(1个) 但是由于武器差异化,这些只能应用于基本的武器,比如步枪(基本),手枪(基本)。若是要加入狙击枪,刺刀型武器,近战武器,手雷,机械瞄准武器,还需要一些其他文件。关于这些文件,下面进行说明: 手雷爆炸图像动画(1个) 近战武器刀痕图像(3个) 机械瞄准武器瞄准图像(1个) 狙击枪狙击镜图像(1个) 刺刀型武器刀痕图像(1个) 因此,你需要准备好相应的素材,比如你想加入狙击枪,那么出来之前的4种基础文件,你还要准备上面说明的狙击镜图案。如果要加入手雷,那么你还要准备手雷爆炸图像动画,也许有人会说:“这些东西是啥文件格式啊?”,先不要着急,接下来我会一一道来。 武器文件详解 刚才我们说了加入一把武器需要的文件,也许你对这些文件完全不认识。那么我现在开始一一说明。加上特殊武器需要的文件,CK武器文件一共有10种,其实这10种文件很多都是一种格式 1.武器模型(MDL模型文件) 2.武器声音(WAV声音文件) 3.武器枪显图像(TGA图像文件) 4.武器击杀图案(SPR图像动画) 5.武器预览图(PNG图片文件) 6.手雷爆炸图像动画(SPR图像动画) 7.近战武器刀痕图像(TGA图像文件) 8.机械瞄准武器瞄准图像(TGA图像文件) 9,狙击枪狙击镜图像(TGA图像文件) 10,刺刀型武器刀痕图像(TGA图像文件) 看到了吗?其实我们只用6种文件,其中4种是图片(SPR图像动画也算图片),所以加入新武器其实很简单!接下来对各个文件格式一一详列 MDL模型文件(半条命模型浏览器HLMV可以打开) 武器模型,决定武器的样子和动作,基本分为3种模型,分别是:W模型,V模型,P模型(CK由于武器系统优化,无需真正的P模,只需要将W模改为P模即可。也就是说,我们只用V模和用W模修改过的P模) V模也就是主视角模型,第一人称模型。 V模 W模为地面模型,武器在地上的样子由它决定 W模 P模为第三人称模型,人物拿着的武器由它决定 P模 WAV声音文件(任意音乐软件可以打开) 决定武器换弹夹,开枪,切枪的声音 TGA图像文件(一般较强的看图软件可打开,推荐美图看看) 决定各种图像文件的样子 SPR图像动画 (SpriteViewer可以打开Sprite Explorer可以编辑) CS的一种基本图像格式,既可以做图片也可以做动画。 PNG图片文件(一般较强的看图软件可打开,推荐美图看看) 决定武器预览图像文件的样子 接下来是文件的说明 武器枪显(TGA图像) 手雷爆炸图像动画(SPR图像动画) 近战武器,刺刀武器的刀痕图片(TGA图像) 机械瞄准图片(TGA图像) 武器击杀图案(SPR图像) 狙击镜图案(TGA图像) 认识好这些,我们加入新武器才会更加顺利~ 开始加入新武器 那么我们现在要开始加入武器啦~本次教程我使用一把黄金M4突击者做示范,请看我是如何加入这把武器~ 首先,为武器取个英文名字不要太长,这里我取M4COMMANDO-G 1.将武器模型重命名:V模改为v_武器英文名 P模改为v_武器英文名 因此这里我把模型改为v_M4COMMANDO-G和v_M4COMMANDO-G 接着把模型放入游戏的cstrike\models文件夹 2.将声音文件重命名:武器英文名_1 其中 _1代表开枪声,这里为M4COMMANDO-G_1 接着把声音放入游戏的

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