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random函数
random用法:random(x); //注释:x是个正整数 即可随机产生0~x之间的一切整数。而且它是一个函数,不能单独使用。 如a:=random(100);就是随机产生1个0~100之间的数赋给变量a; 但是如果只用random的话不太好。 因为random函数是随机一个数,然后你再次random的时候还是产生那个数。 如果不信,拿下面的程序去运行看看: program exercise(input,output); var i,a:longint; begin for i := 1 to 10 do begin a:=random(100); write(a, ); end; end. 打出来的10个数肯定都是一样的 所以,pascal为了解决这个问题,有一个和random配套的过程randomize 这个randomize是单独使用的(因为是个过程); 它可以解决random的问题,你可以拿如下的程序去验证: program exercise(input,output); var i,a:longint; begin randomize;(注意!randomize最好在开头输入) for i := 1 to 10 do begin a:=random(100);(random照常使用) write(a, ); end; end. 这个程序运行之后打出来的数就是10个不同的0~100之间的数了!所以一般在随机产生数的时候,都要加上randomize不然都是一样的数就不好了。概述 功 能: 随机数发生器 用 法: int random(int num); 程序例: #include stdlib.h #include stdio.h #include time.h /* prints a random number in the range 0 to 99 */ int main(void) { randomize(); ?? 随机数种子被初始化时 printf(Random number in the 0-99 range: %d\n, random (100)); return 0; } 注意: 在使用Random之前需要使用Randomize语句进行随机数种子的初始化。 例如: var a,i,,j:integer; begin {RANDOMIZE;} for j:=1 to 2 do begin for i:=1 to 10 do begin a:=random(1000); writeln(a); end; writeln; end; end. 这两组数据输出的是一样的结果,如果在程序前加上RANDOMIZE(即把大括号去掉)再运行程序,输出数据就不一样了. RANDOM产生的是伪随机数或者说是用一种复杂的方法计算得到的序列值,因此每次运算时需要一个不同的种子值。种子值不同,得到的序列值也不同。因此也就是真正的随机数了。这也正是RANDOMIZE随机初始化的作用。 VB里用 NEW RANDOM()来表示初始化。 编辑本段基本的Random函数 Random函数 Math.random(); 可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或 0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用: Math.round(); Math.ceil(); Math.floor(); 这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数。Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math.floor();向下取得一个最接近的整数。 结合这些函数,你就可以这样写: Math.round(Math.random()); 这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。 *10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数: Math.round(Math.random()*10); 要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
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