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VTK中光线投射法实现体绘制

VTK中光线投射法实现体绘制【转】VTK中光线投射法实现体绘制1、体绘制函数 VTK为使用者提供了三种用于光线投射法的函数分别是: 等值面绘制函数(vtkVolumeRayCastIsosurfaceFunction); 最大密度投影函数(vtkVolumeRayCastMIPFunction); 合成体绘制函数(vtkVolumeRayCastCompositeFunction) 其中最常用的是合成体绘制函数,最大密度投影函数在显示血管影像方面有比较好的作用。但是如图所看到的,MIP函数没有空间立体感,也就是不能提供深度的信息。2、不透明度映射函数 不透明度映射函数是设置光线方向上的灰度值及其不透明度映射。 vtkPiecewiseFunction*opacityTransferFunction=vtkPiecewiseFunction::New(); opacityTransferFunction-AddPoint(10,0.0);//灰度值及不透明度值 opacityTransferFunction-AddPoint(50,0.1); opacityTransferFunction-AddPoint(200,0.1); opacityTransferFunction-AddPoint(2900,0.1); opacityTransferFunction-AddPoint(2950,0.8); opacityTransferFunction-AddPoint(3050,1);//不透明度值为1则为完全不透明 opacityTransferFunction-ClampingOff();3、颜色映射函数 颜色映射函数是设置灰度值与RGB颜色的映射。 vtkColorTransferFunction*colorTransferFunction=vtkColorTransferFunction::New(); colorTransferFunction-AddRGBPoint(0.0,0.91,0.65,0.66);//灰度值及RGB颜色值 colorTransferFunction-AddRGBPoint(30.0,0.91,0.65,0.66); colorTransferFunction-AddRGBPoint(128.0,0.91,0.65,0.66); colorTransferFunction-AddRGBPoint(1200.0,0.43,0.43,0.43); colorTransferFunction-AddRGBPoint(1800.0,0.43,0.43,0.43); colorTransferFunction-AddRGBPoint(2950,.9,0.0,0.0); colorTransferFunction-AddRGBPoint(3050,.9,0.0,0.0); colorTransferFunction-ClampingOff();4、梯度变换函数 梯度变换函数设置灰度值变换的大小与不透明度之间的映射。 vtkPiecewiseFunction*gradient=vtkPiecewiseFunction::New(); gradient-AddPoint(50,.2);//灰度值变化梯度与不透明度的关系 gradient-AddPoint(1500,.7); gradient-AddPoint(2000,.1); 5、体数据属性设置 vtkVolumeProperty*volumeProperty=vtkVolumeProperty::New(); volumeProperty-SetColor(colorTransferFunction);//载入颜色映射函数 volumeProperty-SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);//载入不透明度映射 volumeProperty-SetGradientOpacity(gradient);//载入梯度映射 volumeProperty-ShadeOn(); volumeProperty-SetInterpolationTypeToLinear();//采用线性插值 6、光线投射函数设置及体绘制映射 本程序采用合成体绘制函数: vtkVolumeRayCastCompositeFunction*compositeFunction= vtkVolumeRayCastCompositeFunction::New(); vtkVolumeRayCastMapper*volumeMapper=vtkVolumeRayCastMapper::New(); volumeMapper-SetVolumeRayCastF

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