练习四歇山顶的制作.docVIP

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练习四歇山顶的制作

练习四:歇山顶的制作 在AutoCADR14中新建一张图,用view viewpoint left将视图变为侧视图,ucs V iew 将坐标轴与视图对齐。 按营造则例求出坡屋顶的轮廓线,用pline线描绘,再用pedit f it 选择pline线将其圆滑。(参考右图) 用change p roperties t hickness 给予pline线以适当的高度,将视图变为顶视图,拷贝pline线,将其旋转90度,用move和trim命令,做出另一方向上的坡屋顶,用mirror命令生成四个方向的坡屋顶。 在平面两片屋面的交点画出一条45度方向的脊线,在用arc命令画出一边檐口的投影线;用divide命令,选择弧,分段数选择5,将弧线分为五段。分段数决定了起翘的准确程度,如果需要更为精确的翘,可将分段数加大。如果分完后没有显示出分段的点,可用format point style或ddptype命令修改点的样式和大小。 同理在立面上画出起翘的曲线,用divide命令将其分成五段。 将坐标改回平面,用3dpoly命令,起始点选择翘与屋面相交点,以后各点敲入.xy用nod 节点 捕捉平面pline线各分段点的xy坐标值,在need Z中敲入.z用nod捕捉立面pline线各分段点的z坐标值,画出空间的多义线;用pedit s pline 将其圆滑。 旋转UCS,ucs x 90,将ucs与立面平行,再将ucs沿y轴旋转45度,使ucs与右图中2线平行,画出45度的起翘的脊线;再变化ucs,按右图画出第3、4两条线,3、4两条线虽然在同一平面内,但一定要分成两段画,因为下面用到的edgesruf命令一定要有四条边才能定义一个面。另外这四条线一定要相接封闭。 修改surftab1和surftab2的值,这两个变量的值越大,生成的曲面精度越高。用edgesurf命令,分别选取1、2、3、4四条边,生成起翘的曲面。 用mirror命令,生成一个完整的翘,再镜象到四角,形成完整的坡屋顶。 最后需要注意的是,如果要进入3D软件渲染,南北向坡屋顶和东西向坡屋顶应在不同的层上,这样可传为不同的物体,便于设置不同的贴图轴,产生正确的纹理映象。 10.勾头滴水的制作:上面的屋顶做出来后,在3DSMAX中赋上材质,可以没,明显地表现瓦垄,渲染比较容易,因此它是目前制作中国古典建筑屋顶的好方法。但是这种做法缺少了屋檐处勾头滴水的表现,要表现勾头滴水还要再做工作。 在上面的模型中沿檐口线用3DPOLY勾一条线,钩划时尽可能使得它的节点和屋面分割的顶点重合,然后作出一根辅助矢量,调TABSURF命令生成檐口面,将这个面传到3DSMAX的模型中去再用现场拍摄的勾头滴水照片制成OPACITY贴图掩模和diffuse和bump 贴图的纹理图案,将它们赋给檐口面,并仔细调节纹理的尺度和偏移,就能得到较好的合成效果。 下面给出了例图(建96“可园”测绘和渲染图)

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