3d-f材质部分.docVIP

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3d-f材质部分

切换渲染器的方法:F10/单击“公用”标签/单击“指定渲染器”卷展栏将其伸展/单击“产品级”旁边的按钮/双击“默认线扫描渲染器”/单击“渲染”按钮即可。 调出材质编辑器的方法: 单击工具栏里的“材质编辑器”按钮 M键调出材质编辑器对话框 给场景里的物体赋材质的方法: M调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球/拖动给场景里的物体 选择要赋予材质的物体/M调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球/单击“将材质指定给选定对象”按钮 给物体赋贴图的方法:选择一个物体/M键调出材质编辑器对话/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“漫反射颜色”旁边的方形按钮/双击“位图”/在盘里找到需要的图片并双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“在视口中显示贴图”按钮即可将图片赋予场景中选择的对象并在视口中显示。 替换贴图的方法:选择要替换贴图的材质球/单击“漫反射颜色”旁边的按钮/单击“位图”旁边的长条按钮/在盘里找到新的图片并双击即可替换。 改变物体贴图坐标的方法:选择要改变贴图坐标的物体/在修改器列表里选择“UVW贴图”/根据物体的形状选择对应的坐标类型(坐标类型有:平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面等,其中“长方体”坐标类型使用最多。)/在长、宽、高里输入合适的数值即可。 平面镜的制作方法: 创建一个平面镜模型 选择该模型/M调出材质编辑器对话框 选择一个空白的材质球赋予场景中选择的模型。 单击“贴图”卷展栏将其伸展。 单击“反射”旁边的“None”长条按钮/双击“光线跟踪”即可。 抛光砖材质的制作方法:选择一个空白的材质球赋予场景中的地面模型/单击“漫反射颜色”旁边的“None”长条按钮/双击“位图”/在盘里找到地砖的贴图双击将其打开/单击“转到父对象”按钮向前返回/单击“在视口中显示贴图”按钮让其在视口中显示/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“反射”旁边的长条按钮/双击“光线跟踪”/单击“转到父对象”按钮向前返回/降低反射参数为合适即可。注:高光地板材质的制作方法与此类似,只是反射的参数不同。 清玻璃材质的制作方法一: 创建一个玻璃模型 M键调出材质编辑器对话框 选择一个空白材质球赋给玻璃模型 单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“折射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪” 单击“转到父对象”按钮向前返回 单击“反射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪”/单击“转到父对象”按钮向前返回/调整反射参数为10或5(此数值只供参照,场景不同数值也不同。) 清玻璃材质的制作方法二 创建一个玻璃模型 选择该模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的玻璃模型 单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“折射”旁边的“None”按钮/双击“薄壁折射” 单击“转到父对象”按钮向前返回 单击“反射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪” 单击“转到父对象”按钮向前返回/调整反射参数为5或10,清玻璃材质的制作至此结束。 磨砂玻璃的制作方法: 创建模型 选择该模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选中的模型 单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“折射”旁边的“None”按钮/双击“薄壁折射”/设置模糊值为50(参照值) 单击“转到父对象”按钮向前返回 单击“凹凸”旁边的“None”按钮/双击“噪波”/设置噪波值为1/单击“转到父对象”按钮向前返回/设置“凹凸”值为100左右(参照值), 单击“反射”旁边的“None”按钮/双击“光线跟踪”/单击“转到父对象”按钮向前返回/设置反射值为合适,磨砂玻璃的制作至此结束。 模糊反射:选择一个模型/M键调出材质编辑器对话框/选择一个空白的材质球赋予场景中选择的对象/单击“贴图”卷展栏将其伸展/单击“反射”旁边的“None”长条按钮/双击“平面镜”/勾选“应用于ID面”/设置ID值(此ID值就是产生反射的那个面)/设置模糊值为30(此值只供参考)/单击“转到父对象”向前返回/设置合适的反射值即可。注:模糊反射主要应用于哑光材质,比如哑光地板,哑光金属等。 光线跟踪、反射/折射、平面镜三者的区别: 光线跟踪是三者当中效果最好的一种,但光线跟踪很难实现模糊;如果场景中使用光线跟踪过多的话,会大大降低渲染速度。 反射/折射只应用于物体表面是曲面的物体,而且可以制作模糊反射。 平面镜只应用于物体表面是平面物体,而且可以制作模糊反射。 金属材质的制作: 创建一个茶壶模型 M键调出材质编辑器对话框。 选择一个空白的材质球,拖动到壶的模型上 给此材质球命名为“壶” 选择优化方案里的“金属” 将“高光级别”的值调为80左右,将“光泽度”的值调为70左右。单纯颜色的金属制作结束。 如果要制作带有纹理的金属材质,再单击“贴图”卷展栏,单击“反射”旁边的长条按钮,

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