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ug汽车建模
第三章 奥迪汽车车身的建模 3.1 建模分析 3.1.1 设计方法分析 本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。 总体设计思路为:先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将构建出的外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线,并使最终完成的曲面尽量逼近原始参照曲线。 3.1.2 汽车车身曲面构造分析 图3-1 汽车外观曲面 如图3-1所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括:车顶曲面、车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面以及其它过渡曲面。 设计时,需要首先确定建模的顺序,先创建车顶曲面,再依次创建车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面,在创建车门曲面时,可以将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除,最后创建其它过渡曲面。 3.2 具体设计步骤 3.2.1 创建车顶曲面 1.打开UG NX 6.0软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。如图3-2所示。 图3-2 汽车车身光栅图 2.调用“直线” 、“艺术样条”命令,绘制如图3-3所示的直线和艺术样条。 图3-3 艺术样条 3.调用“投影”命令,选取图3-3中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择“XZ基准平面”作为投影面,确定创建投影点。 4.捕捉投影点,创建图3-4中所示的艺术样条。 5.调用“组合投影”命令,选择图3-5中的“艺术样条1”为第一组曲线串,“艺术样条2”为第二组曲线串,确定完成组合投影曲线的创建。 6.同理,选择图3-5中的“艺术样条3”和“艺术样条4” 、“艺术样条5”和“艺术样条6”分别创建投影曲线。 图3-4 直线和艺术样条 图3-5 投影曲线 7.调用“通过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边缘线作为主线串和交叉线串,创建出车顶曲面,如图3-6所示。【5】 图3-6 车顶曲面 3.2.2 创建车头曲面 1.调用“直线” 、“艺术样条”命令,绘制如图3-7所示的直线和艺术样条。 图3-7 艺术样条 2.调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确定”按钮进入草图空间,创建如图3-8所示的“HEADR” 、“HEADF”、“TRAILR”和“TRAILF”草图曲线。 图3-8 草图曲线 3.调用“组合投影”命令,分别选择草图曲线“HEADR”和“HEADF” 、 “TRAILR”和“TRAILF”作为第一组曲线串和第二组曲线串,使用“垂直于曲线所在的平面”作为投影矢量,“确定”创建组合投影曲线如图3-9所示。 4.调用“通过曲线网格”命令,如图3-9选择主线串和交叉线串,并设定主线串“起始”边界与之相接的拉伸面为G1连续,单击“确定”完成车头曲面的创建。 图3-9 车头曲面 5.调用“规律延伸”命令,选择图3-9中的“第二主线串”作为基本曲线串,选择“车头曲面”作为参考面,设置之“起始角度”为160o,“起始长度”为6mm,“结束角度”为180o,“结束长度”为3mm,单击“确定”完成规律延伸曲面的创建。 3.2.3 创建车身侧曲面 1.调用“艺术样条”和“直线”命令,按照光栅图绘制车身侧面部分的艺术样条和直线。 2.通过“组合投影”命令,创建如图3-10所示的组合投影曲线。 图3-10 扫掠曲面和网格曲面 3.进入“草图”空间,选定草图平面,绘制如图3-10所示的“SWSEC”草图曲线。 4.调用“扫掠”命令,选择图3-10中的“组合投影曲线”作为引导线串,选择“SWSEC”草图曲线作为剖面线串,单击“确定”创建如图3-10所示的扫掠曲面。 5.调用“通过曲线网格”命令,按图3-10选择主线串和交叉线串,并设定主线串“起始”边界与之相接的曲面为G1连续,单击“确定”完成曲线网格曲面的创建。【6】 6.调用“艺术样条”命令,绘制如图3-11所示的艺术样条。 图3-11 艺术样条 7.调用“修剪的片体”命令,选择图3-12中的“曲面”作为目标片体,分别选择图3-11中的“艺术样条”和图3-12中的“基准平面”作为修剪边界,单击“确定”完成车身侧曲面的创建。 图3-12 车身侧曲面 3.2.4 创建车灯曲面 1.创建如图3-13所示的基准平面,调用“相交曲线”命令,选择图中“修剪片体”作为求交的第一组面,选择三个“基准平面”作为求交的第二组面,单击“确定”创建出“相交曲线” 。 图3-13 车灯曲面 2.通过“艺术样条”命令创建车灯部分的艺术样条 3.调用“通过曲线网格”命令,创建出车灯部分的曲面。 3.2.5 创建车尾曲
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