C#基于SocketCS模式完整例子.docVIP

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C#基于SocketCS模式完整例子.doc

所谓C/S模式中的C是Client,表示客户端,S是Server,表示服务器;还有另外一个模式B/S,B是Browser,表示浏览器,S是Server,表示服务器。C/S模式主要是指在Winform中进行开发,而B/S主要是在ASP.NET中进行开发。本节先介绍C/S模式,有关B/S模式将会在后面有关ASP.NET的章节中进行介绍。 基于Socket服务器端实现本例主要是建立多客户端与服务器之间的数据传输,首先设计服务器。打开VS2008,在D:\C#\ch17目录下建立名为SocketServer的Windows应用程序。打开工程,往当前窗体中添加控件,如表17-6所示。 表17-6??添加控件列表 控? ? 件NameTextListBoxlbInfoLabellabelButtonbutton1启动服务器设计好的界面如图17-2所示。 接下来开始运用前面的知识设计服务器,主要分为以下步骤。 (1)首先是对一些命名空间的包含,包括System.Net、System.Net.Sockets、System.IO和System.Threading。然后定义一系列的全局变量,如下所示。 private Socket s;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?//定义Socket对象 private Thread th;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???//客户端连接服务器的线程 public Socket cSocket;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?//单个客户端连接的Socket对象 public NetworkStream ns;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? //网络流 public StreamReader sr;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?//流读取 public StreamWriter sw;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?//流写入 private delegate void SetTextCallback();? ?? ?? ?//用于操作主线程控件 (2)接下来是设计客户端连接的管理,主要包括服务器与客户端之间的连接和收发数据问题,把它们放在一个函数Communication里,如下所示。 public void Communication() { ? ? while (true) ? ? { ? ?? ???try ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?cSocket = s.Accept();? ?? ?? ?? ?? ?? ? //用cSocket来代表该客户端连接 ? ?? ?? ?? ?if (cSocket.Connected)? ?? ?? ?? ?? ?? ?//测试是否连接成功 ? ?? ?? ?? ?{ ? ?? ?? ?? ?? ? ns = new NetworkStream(cSocket);??//建立网络流,便于数据的读取 ? ?? ?? ?? ?? ? sr = new StreamReader(ns);? ?? ?? ?//实例化流读取对象 ? ?? ?? ?? ?? ? sw = new StreamWriter(ns);? ?? ?? ?//实例化写入流对象 ? ?? ?? ?? ?? ? test();? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? //从流中读取 ? ?? ?? ?? ?? ? sw.WriteLine(收到请求,允许连接); //向流中写入数据 ? ?? ?? ?? ?? ? sw.Flush();? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?//清理缓冲区 ? ?? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?? ?else ? ?? ?? ?? ?{ ? ?? ?? ?? ?? ? MessageBox.Show(连接失败); ? ?? ?? ?? ?} ? ?? ???} ? ?? ???catch (SocketException ex) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?MessageBox.Show(ex.Message);? ?? ?? ???//捕获Socket异常 ? ?? ???} ? ?? ???catch (Exception es) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?MessageBox.Show(其他异常 + es.Message);? ?? ?//捕获其他异常 ? ?? ???} ? ? } } //以下代码的用法在第16章有关线程的用法时曾提到过,主要用于从当前线程操作主线程中的控件,这里

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