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3D教案3
3ds max;电脑效果图制作表现特点 ;1、逼真的材料和光影效果;2、便于反复修改方案 ;3、全方位快速表达最终效果 ;相关软件;制作效果图的基本流程 ;3Ds max简介;安装;第一节 认识3ds max的界面;Menu bar菜单栏;打开及保存 ;视图认识 ;导航工具栏;选择对象;框选;自动锁定轴 红绿蓝分别代表X、Y、Z三个轴向 手动锁定轴(编辑二维线) 切换快捷键: X;精确移动;坐标;取消操作 ;标准几何体创建及修改 ;练习创建及修改;复 制; ;两复制方式:;取消关联 孤立选择:Alt+Q;3D max操作视窗 ;第二节 变换操作;变换工具 ;(旋转)Rotate;2. 精确旋转 逆时针为正;三种中心模式;2、选择集中心;3、外物中心 配合pick命令拾取其他物体为中心;(缩放)Scale: 改变物体的比例。;均匀缩放;对齐工具;物体的大小问题;最大点;作 业: 室外云台;单位设置 ;台阶:圆柱R10000,h150,边数50,6个:R10000,R9500,R9000,R8000,R7500,R7000 柱子:20根。由3个圆台组成:下基:R330,300,500高;中柱:R230,200,3000;顶座:R200,400,300 旋转复制:每18度一个,共20个 顶部参数:圆管(边数50) 1、5800,7000,300 2、5800,7200,100 3、5800,7400,100 ;第三节 基本操作;镜像; ;阵列复制;作 业: 花 架;花架尺寸: 柱子:400x400x2600,阵列X:3000,Y:3000 横梁2支架:100x7000x250 横梁7根:3500 x 100 x 250,轴距:1000 细梁5根:100 x 7000 x 200,轴距:500;成组(Group);编组;作业:旋转楼梯;中心圆柱:Cylinder R200,H4000,踏板300X1500X50,扶手30X1000 对齐:顶视图、前视图 拾取外物中心,旋转360,多少板:一般台阶高150,楼板之间高差150,3000/150=20 罗旋线,1600,1600,3000,R80;第四节 二维形体;线;可渲染线条;练习:绘制二维线;捕捉点的设置;相关参数设置;捕捉的类型 ;编辑二维线;子级别;点编辑;作业;第五节编辑二维线 Edit Spline;打断;段级别;线级别;二维线条的布尔运算;注意事项;第六节 二维转三维;准备工作;挤出 Extrude;旋转(车削) Lathe;作业;第七节 实 例;沿路径阵列;拾取路径;解决常见问题 ;阳台;TOP,矩形2000X6000,4等分,删除中间段,画弧线,合并,焊接点,向内双线300,拉伸800 Front,向上复制,双线改单线,向外双线150,拉伸150。 复制两个做扶手,修改大小 栏杆高800,铁栏杆:矩形700X700,向内Outline40; 长矩形35X1500,旋转45,按住Shift旋转90;横条40X460,按住Shift旋转90;合并,裁剪,拉伸。 5. 沿路径阵列 ;第八节 二维转三维;轮廓倒角Bevel profile ;轮廓线封闭:空心;实例;放样 Loft;按住Ctrl键再拾取一次, 使截面反向 只能改一次;区 别 ;放样编辑器;常见问题;第十节;相 机;室内相机;室外相机;显示模式 ;显示网格;单独编辑;隐藏对象;第九节实例考核(室内模型);融合模型;第十一节三维布尔运算 ;布尔运算是很实用的三维几何体的加减交运算,但容易出错。;步骤;注意事项;弯曲 Bend;弯曲角度;有效分段 弯曲轴 弯曲角度 修正弯曲方向 删除命令的方法 ;修改器堆栈;第十二节限制性弯曲;作业:躺椅;Chamferbox:1500X420X40X150 Bend三次 圆弧,放样 球 ;作业:弧形罗马墙;柱子底座400X400,加点,Belev profile 柱子300X300X2000,对齐,成组 墙1000X10600X250,分段50; 圆形700,5个,2000间距,合并,拉伸;布尔减 边:描线,双线60,拉抻280 成组,弯曲180,修正90;第十三节其他修改命令 ;自由变形 FFD;Bevel倒角;1、椅背:倒角拉伸;2、椅腿:空间二维线;实例:办公室;第十四节其他修改命令 ;锥化 Taper;扭曲 Twist; 组的添加与分离;第十五节 Poly基本命令;点Vertex;点级别;边级别;Extrude:挤压 Inset:插入面 Bevel:倒角挤压 Bridge:封闭面 ;作业:沙发和茶几;Mesh smooth:(网格光滑命令);Optimize
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